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摘要: 目录 re模块 collections模块 时间模块 random模块 os模块 sys模块 序列化模块 hashlib模块 configparse模块 logging模块 1 re模块 1.1 根据手机号码一共11位并且是只以13、14、15、18开头的数字这些特点,用python获取: 方法获取 阅读全文
posted @ 2018-09-28 10:34 小Q渺晓 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 什么是模块 模块的导入和使用 包 1 什么是模块 常见的场景:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀。 但其实import加载的模块分为四个通用类别: 1 使用python编写的代码(.py文件) 2 已被编译为共享库或DLL的C或C++扩展 3 阅读全文
posted @ 2018-09-28 10:33 小Q渺晓 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 什么是递归 递归例题 递归函数与二分查找算法 相关练习题 1,什么是递归 递归的定义:在一个函数里再调用这个函数本身 递归的最大深度默认是:997 是python从内存角度出发做的限制 递归的缺点: 占内存 递归的优点: 会让代码变简单 1.1 测试递归最大深度 1.2 修改递归最大深度 2, 阅读全文
posted @ 2018-09-26 14:30 小Q渺晓 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 内置函数 匿名函数 本章小结 相关练习题 1,内置函数 python里的内置函数。截止到python版本3.6.2,现在python一共为我们提供了68个内置函数。 |||Built inFunctions||| |: |: |: |: |: | |abs()|dict()|help()|mi 阅读全文
posted @ 2018-09-19 18:24 小Q渺晓 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 迭代器 python中的for循环 迭代和可迭代协议 为什么要有for循环 生成器 初识生成器 生成器函数 列表推导式和生成器表达式 本章小结 生成器相关的面试题 1,迭代器 1.1 python中的for循环 要了解for循环是怎么回事儿,还是要从代码的角度出发。 首先,对一个列表进行for 阅读全文
posted @ 2018-09-18 17:05 小Q渺晓 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 装饰器的形成过程 装饰器的使用方式 装饰器 带参数的装饰器 装饰器 带有不定参数的装饰器 装饰器 带返回值的装饰器 装饰器 三层嵌套函数 装饰器 多个装饰器装饰同一个函数 查看函数信息的一些方法 完美的装饰器 装饰器主要功能和装饰器固定结构 开放封闭原则 相关练习题 1,装饰器的形成过程 1. 阅读全文
posted @ 2018-09-18 15:18 小Q渺晓 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标 了解碰撞检测方法 碰撞实现 01,了解碰撞检测方法 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测: pygame.sprite,groupcollide() 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测 如果将 设置为 ,则 发生碰撞的精灵将自动移除 参数是用于 计算碰撞的回调函数 如果没有指定,则 阅读全文
posted @ 2018-09-04 16:25 小Q渺晓 阅读(3372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标 设计 英雄 和 子弹 类 使用 移动英雄 发射 子弹 01,设计 英雄 和 子弹 类 英雄需求 1,游戏启动后, 英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离 屏幕底部 像素 2, 英雄 每隔 秒 发射一次子弹,每次 连发三枚子弹 3, 英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄 在 阅读全文
posted @ 2018-09-03 20:07 小Q渺晓 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目标 使用 定时器 添加敌机 设计 类 01,使用定时器添加敌机 运行 代码, 观察 敌机的 出现规律 : 1,游戏启动柜后, 每隔1秒 会 出现一架敌机 2,每架敌机 向屏幕下方飞行 ,飞行 速度各不相同 3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同 4,当敌机 从屏幕下方飞出 ,不会再飞回到屏幕中 阅读全文
posted @ 2018-09-03 18:48 小Q渺晓 阅读(821) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 目标 背景交替滚动的思路确定 显示游戏背景 01,背景交替滚动的思路确定 运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果: 游戏启动后, 背景图像 会 连续不断地 向下方 移动 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 在很多跑酷游戏中常用的套路 游戏的背景 不断变化 游戏的主角 位置保持不变 1 阅读全文
posted @ 2018-08-31 21:46 小Q渺晓 阅读(2251) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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