Python 面向对象 --- 封装案例 ll

目标

  • 士兵突击案例
  • 身份运算符

封装

1,封装 是面向对象编程的一大特点
2,面向对象编程的 第一步 -- 将 属性方法 封装 到一个抽象的
3,外界 使用 创建 对象,然后 让对象调用方法
4,对象方法的细节 都被 封装类的内部
一个对象的 属性 可以是**另一个类创建的对象

01,士兵突击

需求
1,士兵 许三多 有一把 AK47
2,士兵 可以 开火
3, 能够 发射 子弹
4,
* 装填 装填子弹 -- 增加子弹数量


    class Gun:
    
        def __init__(self,model):
            self.model = model
    
        def add_bullet(self,count):
            self.bullet_count = count
    
        def shoot(self):
            # 判读是否还有子弹
            if  self.bullet_count <= 0:
                print("[%s] 木有子弹啦,剩余 %d" % (self.model, self.bullet_count))
                return
    
            # 发射子弹
            self.bullet_count -= 1
    
            print("%s 发射子弹 [%d]" % (self.model, self.bullet_count))
    
    
    # 创建枪对象
    ak47 = Gun("AK47")
    ak47.add_bullet(50)
    ak47.shoot()
    
    
    # 结果呈现
    AK47 发射子弹 [49]

1.2 开发士兵类

假设:每一个新兵 都 没有枪

定义没有初始值的属性

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  • 1> 判断是否有枪,没有枪不能出征
  • 2> 喊一声口号
  • 3> 装填子弹
  • 4> 射击

    class Gun:
    
        def __init__(self,model):
            self.model = model
    
        def add_bullet(self,count):
            self.bullet_count = count
    
        def shoot(self):
            # 判读是否还有子弹
            if  self.bullet_count <= 0:
                print("[%s] 木有子弹啦,剩余 %d" % (self.model, self.bullet_count))
                return
    
            # 发射子弹
            self.bullet_count -= 1
    
            print("%s 发射子弹 [%d]" % (self.model, self.bullet_count))
    
    
    class Soldier:
        def __init__(self, name):
            # 1,姓名
            self.name = name
            # 2,枪 - 新兵没有
            self.gun = None
    
        def fire(self):
            # 1,判读士兵是否有枪
            if self.gun == None:
                print("[%s] 没有枪,不可出征" % self.name)
                return
    
            # 2,高喊口号
            print("[%s] 端着 【%s】 冲冲冲" % (self.name, self.gun.model))
    
            # 3,装子弹
            self.gun.add_bullet(50)
            # 4,开枪
            self.gun.shoot()
    
    
    # 1,创建枪对象
    ak47 = Gun("AK47")
    # ak47.add_bullet(50)
    # ak47.shoot()
    
    # 2,创建许三多
    xusanduo = Soldier("许三多")
    xusanduo.gun = ak47
    xusanduo.fire()
    print(xusanduo.gun)
    
    
    # 结果呈现
    [许三多] 端着 【AK47】 冲冲冲
    AK47 发射子弹 [49]
    <__main__.Gun object at 0x0000001C4C57EC18>

小结
1,创建了一个 士兵类 ,使用 __init__ 内置方法
2,在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
3,在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

02,身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 -- 是否是对同一个对象的引用

  • python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断
运算符 描述 实例
is is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 x is y ,类似 id(x) == id(y)
is not is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 x is not y ,类似 id(x) != id(y)

is 与 == 区别:

is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
== 用于判断 引用变量的值 是否相等


	In [1]: x = [1, 2, 3]
	
	In [2]: y = [1, 2]
	
	In [3]: id(x)
	Out[3]: 140113651590920
	
	In [4]: id(y)
	Out[4]: 140113663786184
	
	In [5]: y.append(3)
	
	In [6]: y
	Out[6]: [1, 2, 3]
	
	In [7]: id(y)
	Out[7]: 140113663786184
	
	In [8]: x == y
	Out[8]: True
	
	In [9]: x is y
	Out[9]: False


    class Gun:
    
        def __init__(self,model):
            self.model = model
    
        def add_bullet(self,count):
            self.bullet_count = count
    
        def shoot(self):
            # 判读是否还有子弹
            if  self.bullet_count <= 0:
                print("[%s] 木有子弹啦,剩余 %d" % (self.model, self.bullet_count))
                return
    
            # 发射子弹
            self.bullet_count -= 1
    
            print("%s 发射子弹 [%d]" % (self.model, self.bullet_count))
    
    
    class Soldier:
        def __init__(self, name):
            # 1,姓名
            self.name = name
            # 2,枪 - 新兵没有
            self.gun = None
    
        def fire(self):
            # 1,判读士兵是否有枪
            # if self.gun == None:
            if self.gun is None:
                print("[%s] 没有枪,不可出征" % self.name)
                return
    
            # 2,高喊口号
            print("[%s] 端着 【%s】 冲冲冲" % (self.name, self.gun.model))
    
            # 3,装子弹
            self.gun.add_bullet(50)
            # 4,开枪
            self.gun.shoot()
    
    
    # 1,创建枪对象
    ak47 = Gun("AK47")
    # ak47.add_bullet(50)
    # ak47.shoot()
    
    # 2,创建许三多
    xusanduo = Soldier("许三多")
    xusanduo.gun = ak47
    xusanduo.fire()
    print(xusanduo.gun)
    
    
    # 结果呈现
    [许三多] 端着 【AK47】 冲冲冲
    AK47 发射子弹 [49]
    <__main__.Gun object at 0x000000711CE8EBE0>

posted @ 2018-08-21 17:25  小Q渺晓  阅读(387)  评论(0编辑  收藏  举报