Python 面向对象 --- 封装案例
目标
- 封装
- 小明爱跑步
- 存放家具
01,封装
1,封装 是面向对象编程的一个特点
2,面向对象编程的 第一步 -- 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
3,外界 使用 类 创建 对象 ,然后 让对象调用方法
4,对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
02,小明爱跑步
需求
1,小明 体重 75.0 公斤
2,小明每天 跑步 会减肥 0.5 公斤
3,小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤
提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
class Person:
def __init__(self, name, weight):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "%s 的体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 爱跑步,跑掉卡路里" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 是吃货,吃完再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming= Person("小明", 75.0)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
# 结果呈现
小明 爱跑步,跑掉卡路里
小明 是吃货,吃完再减肥
小明 的体重是 75.50 公斤
2.1 小明爱跑步扩展 --- 小妹也爱跑步
需求
1,小明 和 小美 都爱跑步
2,小明 体重 75.0 公斤
3,小美 体重 45.0 公斤
4,每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
5,每次 吃东西 都会增加 1 公斤
提示
1,在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性的
2,同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰
class Person:
def __init__(self, name, weight):
# self.属性 = 形参
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "%s 的体重是 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
print("%s 爱跑步,跑掉卡路里" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
print("%s 是吃货,吃完再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75.0)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
xiaomei = Person("小美", 45.0)
xiaomei.run()
xiaomei.eat()
print(xiaomei)
# 结果呈现
小明 爱跑步,跑掉卡路里
小明 是吃货,吃完再减肥
小明 的体重是 75.50 公斤
小美 爱跑步,跑掉卡路里
小美 是吃货,吃完再减肥
小美 的体重是 45.50 公斤
03,摆放家具
需求
1,房子(House) 有 户型、总面积和家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
2,家具(House) 有 名字 和 占地面积,其中
- 席梦思(bed) 占地 4 平米
- 衣柜(chest) 占地 2 平米
- 餐桌(table) 占地 1.5 平米
3,将以上三件 家具 添加 到 房子 中
3,打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
![](https://images2018.cnblogs.com/blog/1306461/201808/1306461-20180821105020680-169281361.png)
剩余面积
1,在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
2,当调用 add_item
方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
思考:应该先开发哪一类
答案 --- 家具类
1,家具简单
2,房子要使用到家具, 被使用的类,通常应该先开发
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f 平米" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_are = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area, self.free_are, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席美思", 4)
wardrobe = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print("%s \n%s \n%s" % (bed, wardrobe, table))
#
my_home = House("两室一厅", 90)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(wardrobe)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
# 结果呈现
[席美思] 占地 4.00 平米
[衣柜] 占地 2.00 平米
[餐桌] 占地 1.50 平米
要添加 [席美思] 占地 4.00 平米
要添加 [衣柜] 占地 2.00 平米
要添加 [餐桌] 占地 1.50 平米
户型:两室一厅
总面积:90.00[剩余:90.00]
家具:[]
小结
1,创建了一个 房子类,使用到 __init__
和 __str__
两个内置方法
2,准备了一个 add_item
方法 准备添加家具
3,使用 房子类 创建了 一个房子对象
4,让 房子对象 调用了三次 add_item
方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item
内部
3.3 添加家具
需求
- 1>判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
- 2>将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
- 3>用 房子的剩余面积 - 家具面积
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f 平米" % (self.name, self.area)
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积
self.free_are = area
# 家具名称列表
self.item_list = []
def __str__(self):
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area, self.free_are, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1.判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_are:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
# 2.将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3.计算剩余面积
self.free_are -= item.area
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席美思", 50)
wardrobe = HouseItem("衣柜", 30)
table = HouseItem("餐桌", 20)
print("%s \n%s \n%s" % (bed, wardrobe, table))
# 2,创建房子
my_home = House("两室一厅", 90)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(wardrobe)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
# 结果呈现
[席美思] 占地 50.00 平米
[衣柜] 占地 30.00 平米
[餐桌] 占地 20.00 平米
要添加 [席美思] 占地 50.00 平米
要添加 [衣柜] 占地 30.00 平米
要添加 [餐桌] 占地 20.00 平米
餐桌 的面积太大,不能添加到房子中
户型:两室一厅
总面积:90.00[剩余:-10.00]
家具:['席美思', '衣柜', '餐桌']
小结
- 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
- 让 房子 对象调用
add_item
方法 将家具添加到房子 中 - 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部