java多线程

多线程

线程(Thread)和进程(Process)

  • 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是cpu调度和执行的单位。
  • 很多多线程是模拟出来的,真正的 多线程不是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错局。

普通方法调用:image

多线程:

image

  • main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
  • 对同一份资源操作时 ,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不统一

线程的创建

用继承Thread的方法创建

1.创建自定义类继承Tread

public class Demo01 extends Thread{  //创建自定义类继承Threa类

2.重写run方法,为线程主体

@Override
public void run() {
    //run方法线程体
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        System.out.println("多线程"+i);
    }
}

3.创建一个线程对象并调用start方法开启线程

Thread demo01 = new Demo01();  //创建一个线程对象
demo01.start(); //调用start方法 开启线程

至此完成用继承Thread的方法创建线程

public class Demo01 extends Thread{  //创建自定义类继承Threa类
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("多线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {  //创建main方法 为程序的主入口,主线程
        Thread demo01 = new Demo01();  //创建一个线程对象
        demo01.start(); //调用start方法 开启线程
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("主线程"+i);
        }
    }
}

测试结果如下所示:

image-20220329164026448

例:下载网络图片 代码如下:

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread  extends Thread{
    //练习Thread 实现多线程图片下载
    private String url;
    private String name;
 //创建构造方法,传入name和url参数
    public TestThread(String name, String url) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
  //下载方法的执行体
    @Override
    public void run() {
       WebDownload webDownload = new WebDownload(); // 创建一个下载器的类
        webDownload.downLoad(url,name);  //执行下载方法
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        String url="https://www.helloimg.com/images/2022/03/16/RPr5g6.jpg";
        String name="Avatar1.png";
        TestThread t1 = new TestThread(name,url);
        TestThread t2 = new TestThread("Avatar2.png",url);
        TestThread t3 = new TestThread("Avatar3.png",url);

        t1.start();  //开始线程
        t2.start();  //开始线程
        t3.start();  //开始线程

    }
}
 //创建一个下载器类
class WebDownload{
    //下载方法
    public void downLoad(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("io异常,download方法出现异常");
        }
    }
}

测试结果如下所示:

image

image

说明线程不是按照顺序结构执行的,先完成的先输出,线程不一定立即执行,cpu安排调度

通过实现Runnablej接口创建线程(推荐使用,因为java类的继承单一性)

通过实现Runnable接口和继承Thread来创建多线程基本步骤一样,主要不同的地方在于,调用start的对象,也就是启动方式不同;我们可以通过使用Thread来

开启线程具体代码如下所示:

public class TestThread2 implements Runnable {
    // 实现Runnable接口完成线程创建
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("多线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {  //创建main方法 为程序的主入口,主线程
        //创建runnable接口的实现类
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();//创建线程对象,通过线程对象来开启线程(代理)
        new Thread(testThread2).start();//        Thread thread = new Thread(testThread2); thread.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("主线程"+i);
        }
    }
}

但是多个线程操作一个对象的时候,线程不安全,会发生数据紊乱

通过Callable接口创建线程

1.实现Callable接口,需要返回值类型

public class CallableDemo  implements Callable <Boolean> 

2.重写call方法,需要抛出异常

 public Boolean call() {
        WebDownload1 webDownload = new WebDownload1(); // 创建一个下载器的类
        webDownload.downLoad(url,name);  //执行下载方法
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);
        return true;
    }
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException

3.创建目标对象

CallableDemo t1 = new CallableDemo(name,url);
CallableDemo t2 = new CallableDemo("Avatar2.png",url);
CallableDemo t3 = new CallableDemo("Avatar3.png",url);

4.创建执行服务:

//创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

5.提交执行:

//提交执行:
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);

6.获取结果:

//获取结果:
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();

7.关闭服务

//关闭服务:
 ser.shutdownNow();

静态代理模式

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实对象
  • 好处:
    1. 代理对象可以做很多真实对象无法做的事情
    2. 真实对象只需专注做自己的模块

Lamda表达式

为什么使用lambda表达式:

  1. 避免匿名内部类定义过多
  2. 可以让代码看起来更简洁
  3. 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口的定义:

任何一个接口,如果只包含唯一 一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口

public interface Runnable{
	public abstract void run();
}

对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

public class TestLambda2 {

    public static void main(String[] args) {
          Ilove love=a ->{ System.out.println("lambda"+a);};
    }
}
interface Ilove{
 void love(int a);
}

线程的五大状态

  1. 新建(NEW):新创建了一个线程对象。

  2. 可运行(RUNNABLE):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。

  3. 运行(RUNNING):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。
    4. 阻塞(BLOCKED):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:

(一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
(二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
(三). 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

  1. 死亡(DEAD):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

参考:.(16条消息) 线程的5种状态详解_老猫1226的博客-CSDN博客_线程状态

image

线程的几大方法

线程停止

  • 建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
  • 建议设置标志位,不要使用stop或者destroy等过时的方法

步骤如下:

1.设置一个标志位

private  boolean flag=true;

2.设置一个公开的方法停止线程

public void stop(){
    flag=false;
}

3.切换标志位,停止线程

if (i==900) {
    testStop.stop();
    System.out.println("线程该停止了");}  //切换标志位让线程停止
}

线程的休眠

  • sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

例子 时间的输出 一秒输出一个时间

public class TestSleep3 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        while(true){
            Thread.sleep(1000);  //线程休眠 一百毫秒 也就是一秒
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date(System.currentTimeMillis()))); //输出当前时间
        }
    }
  
}

测试结果如下所示:

image

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield=new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();  //开始礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

测试结果如下所示

image

线程的强制执行

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int w = 0; w < 1000; w++) {
            System.out.println("线程vip来了"+w);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin=new TestJoin();
        Thread thread=new Thread(testJoin);
        thread.start();
          //启动线程
        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();
            }
            System.out.println("main方法执行了"+i);
        }
    }
}

观测线程状态

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
         Thread thread =new Thread(()->{
             for (int i = 0; i < 100; i++) {
                 try {
                     Thread.sleep(200);
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
                 System.out.println("正在运行"+i);
             }
         });
         //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //new
        thread.start();
        state=thread.getState();
        System.out.println(state); //run
        while(state!=Thread.State.TERMINATED){  //当线程没有结束的时候 进入循环
            Thread.sleep(20);
            state=thread.getState(); //更新状态
            System.out.println(state);
        }
    }

}

线程结束以后不能再启动!

线程的优先级

  • JAVA提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先决定应该调度那个线程来执行

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1-10

  • Thread.MIN_PRIORITY=1;

  • Thread.MAX_PRIORITY=10;

  • Thread.NORM_PRIORITY=5;

  • 使用以下方式改变或获取优先级

  • getPriority().setPriority(int xxx)

  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度

 public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());  //主程序默认优先级
        MyPriority myPriority=new MyPriority();
        Thread t1=new Thread(myPriority);
        Thread t2=new Thread(myPriority);
        Thread t3=new Thread(myPriority);
        Thread t4=new Thread(myPriority);
        Thread t5=new Thread(myPriority);
        Thread t6=new Thread(myPriority);
        Thread t7=new Thread(myPriority);
        // 先设置优先级再启动
        t1.start();
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        t3.setPriority(3);
        t3.start();
        t4.setPriority(5);
        t4.start();
        t5.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t5.start();
        //t6.setPriority(-1);
        //t6.start();
       // t7.setPriority(11);
       // t7.start();

    }

}
class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"优先级:"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如 后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
public class DeamonTest {
    public static void main(String[] args) {
        gold gold=new gold();
        you you=new you();
        Thread thread=new Thread(gold);
        thread.setDaemon(true); //默认为flase 正常的线程都是flase  true是守护线程
        thread.start(); //守护线程启动
        new Thread(you).start();  //用户线程启动

    }
}
class you implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("活着");
        }
        System.out.println("死亡");
    }
}
class gold implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("一直活着");
        }
    }
}

线程的同步

  • 一个对象被多个线程同时操作 叫并发

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕吗,下一个线程再使用

锁机制

  • 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,来带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,这样也会存在以下问题:
    1. 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    2. 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法synchoronized方法和synchronized块
  • 同步方方法:
public synchronized void method (int args){}
  • synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
  • 例子 买火车票的例子 改写
public class BuyTickets {
    public static void main(String[] args) {
        buy buy = new buy();
        new Thread(buy,"小明").start();
        new Thread(buy,"小红").start();
        new Thread(buy,"小王").start();
    }
}

class buy implements Runnable
{
    private int tickets_num=10;
    private boolean flag=true; //循环方式标志符

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            buyticket();
        }

    }
    public synchronized void buyticket() {  //买票  将买票的方法锁住
        if (tickets_num>0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+tickets_num--+"张票");
        }else flag=false;
    }
}

这里给买票的方法加了一个锁,每一次买票都独占该锁,执行完毕后再释放该锁,这样就不会出现票重复出售并且可能小于0的情况

测试结果如下所示

没加锁前:image
)

加了锁后:

image

同步块

  • 同步块:synchronized(obj){}
  • obj称为同步监视器
    1. obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    2. 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程:
  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解除同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
  • 监视的对象可以简单看成是需要增删改的对象
  • 例子:
public class BankTest {
    public static void main(String[] args) {
        Accunt accunt=new Accunt(1000,"银行");
        Drawing I =new Drawing(accunt,50,"我");
        Drawing mywife =new Drawing(accunt,1000,"我妻子");
        I.start();
        mywife.start();

    }
}


class Accunt{
    private   int mony;
    private  String name;

    public int getMony() {
        return mony;
    }

    public void setMony(int mony) {
        this.mony = mony;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Accunt(int mony, String name) {
        this.mony = mony;
        this.name = name;
    }
}
class Drawing extends  Thread{
    private Accunt accunt;  //账户
    private int DrawingMony; //取钱金额
    private  int NowMony;  //手里的钱
    public Drawing(Accunt accunt,int DrawingMony,String name)
    {
        super(name);
        this.accunt=accunt;
        this.DrawingMony=DrawingMony;

    }
    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象是变化的量是需要增删的对象
        synchronized (accunt){
            if (accunt.getMony()-DrawingMony<=0){
                System.out.println(accunt.getName()+"钱不够,取不了");
            }else
            {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                accunt.setMony(accunt.getMony()-DrawingMony);
                NowMony=NowMony+DrawingMony;
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取了"+DrawingMony+accunt.getName()+"账户余额为"+accunt.getMony());
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手里的钱为"+NowMony);
            }
        }


    }

}

这里因为需要增改的对象为account里面的mony所以obj为account对象,所以将执行代码用synchronized代码快包裹并输入监视器为account

测试结果如下所示

image

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个代码快同时拥有两个以上对象的锁,就可能发生死锁问题

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾想接的循环等待资源关系

这四个必要条件 我们只要想办法破坏其中一个或多个条件就可以避免死锁

Lock锁

  • 从jdk5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象 实现同步,同步锁使用lock对象充当

  • import java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是Reentrantlock,可以显式加锁,释放锁

  • 和synchronized对比:

    1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁吗,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
    2. Lock只有代码块锁。synchronized有代码锁和方法锁
    3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
    4. 优先使用顺序: Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配律相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

线程通信

生产者消费者模式

  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品以后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束了消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
  • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
  • synchronized不能用来实现不同线程之间的信息传递(通信)

解决方式1:

并发协作模型:生产者/消费者模式--》管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个缓冲区

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

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//利用缓冲区解决  管程法

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer=new SynContainer();
        new Producer(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }

}
//生产者
class Producer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Producer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"个产品");
            container.push(new Produce(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
}
//消费


    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.pop().no+"只鸡");

        }
    }
}
//产品
class Produce {
      int no;

    public Produce(int no) {
        this.no = no;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //容器
    Produce[] produces=new Produce[10];
    int count =0;

    //将生产者放入产品
    public  synchronized void push (Produce produce){
        //如果容器满了 我们就等待消费者消费
            if (count==produces.length){
                //通知消费者消费,生产者等待
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
                //如果没有满,我们就需要丢入产品

                produces[count]=produce;
                count ++;

                //可以通知消费者消费了
        this.notify();



    }
    //消费者消费产品
    public  synchronized Produce pop(){
        //判断是否可以消费
        if(count==0) {
            //等待生产者生产,消费者消费
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count--;
        Produce produce=produces[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notify();
        return  produce;
    }

}

测试结果如下所示:

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线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完毕放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
  • 好处
    1. 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
    2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    3. 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止

线程池的使用

  • JDk5.0起提供了线程池相关api:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  • void execute(Runnable command)∶执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //newFixedThreadPool参数为线程池大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread  implements Runnable{
    @Override
    public void run() {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }
}

测试截图image

posted @ 2022-03-30 19:11  小邱ooo  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报