对象复用、零拷贝
对象复用:
- 设计模式:Flyweight享元模式
- 通过将对象存储到“对象池”中实现对象的重复利用,这样可以避免多次创建重复对象的开销,节约系统资源。
零拷贝
- 避免 CPU 将数据从一块存储拷贝到另外一块存储的技术
- 可以减少数据拷贝和共享总线操作的次数。
在C++中,vector的一个成员函数emplace_back()很好地体现了零拷贝技术,它跟push_back()函数一样可以将一个元素插入容器尾部,区别在于:使用push_back()函数需要调用拷贝构造函数和转移构造函数,而使用emplace_back()插入的元素原地构造,不需要触发拷贝构造和转移构造,效率更高。
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
{
string name;
int age;
//初始构造函数
Person(string p_name, int p_age): name(std::move(p_name)), age(p_age)
{
cout << "I have been constructed" <<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& other): name(std::move(other.name)), age(other.age)
{
cout << "I have been copy constructed" <<endl;
}
//转移构造函数
Person(Person&& other): name(std::move(other.name)), age(other.age)
{
cout << "I have been moved"<<endl;
}
};
int main()
{
vector<Person> e;
cout << "emplace_back:" <<endl;
e.emplace_back("Jane", 23); //不用构造类对象
vector<Person> p;
cout << "push_back:"<<endl;
p.push_back(Person("Mike",36));
return 0;
}
//输出结果:
//emplace_back:
//I have been constructed
//push_back:
//I have been constructed
//I am being moved.
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
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