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2012年8月27日

flex---->事件

摘要: Flex事件概述 Flash/Flex中的事件是编写应用的基础,是和用户交互的基础。应用和用户之间的交互就是以事件为桥梁。 应用对用户动作的响应相当于应用和外界的交互,而应用之间也有需要响应的事情,这相当于内部的交互。举个例子来说,用户单击了某个按钮,程序就应该做某些事情,这就是用户和外界的交互;而 阅读全文

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flex---->事件

摘要: Flex事件概述 Flash/Flex中的事件是编写应用的基础,是和用户交互的基础。应用和用户之间的交互就是以事件为桥梁。 应用对用户动作的响应相当于应用和外界的交互,而应用之间也有需要响应的事情,这相当于内部的交互。举个例子来说,用户单击了某个按钮,程序就应该做某些事情,这就是用户和外界的交互... 阅读全文

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flex---->事件

摘要: Flex事件概述 Flash/Flex中的事件是编写应用的基础,是和用户交互的基础。应用和用户之间的交互就是以事件为桥梁。 应用对用户动作的响应相当于应用和外界的交互,而应用之间也有需要响应的事情,这相当于内部的交互。举个例子来说,用户单击了某个按钮,程序就应该做某些事情,这就是用户和外界的交互... 阅读全文

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flex---->ActionScript 3.0基本语法

摘要: 测试输出: trace(123);trace("abc"); 变量与常量: var a:int, b:int, c:int;a = b = c = 6;trace(a, b, c); //6 6 6const d:int = 123;trace(d); 数据类型: //整形var iV1:i... 阅读全文

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flex---->ActionScript 3.0基本语法

摘要: 测试输出: trace(123);trace("abc"); 变量与常量: var a:int, b:int, c:int;a = b = c = 6;trace(a, b, c); //6 6 6const d:int = 123;trace(d); 数据类型: //整形var iV1:i... 阅读全文

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flex---->ActionScript 3.0基本语法

摘要: 测试输出: 变量与常量: 数据类型: 数据类型默认值: 类型转换: 语句: 函数: //函数语句 函数表达式 函数成员 嵌套函数 默认参数 基本数据类型参数(Boolean、Number、int、uint、String)按值传递 对象参数按引用传递 函数中的 arguments 对象 argumen 阅读全文

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flex---->MXML语法

摘要: 1. MXML语法 MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。 1.1 命名规范 MXML区分大小写,且文件名和变量标 阅读全文

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flex---->MXML语法

摘要: 1. MXML语法 MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。 1.1 命名规范 MXML区分大小写,且文件名和变... 阅读全文

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flex---->MXML语法

摘要: 1. MXML语法 MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。 1.1 命名规范 MXML区分大小写,且文件名和变... 阅读全文

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2012年8月26日

Struts2---->action

摘要: Action 具体视图的返回可以由用户自己定义的Action来决定,具体的手段是根据返回的字符串找到对应的配置项,来决定视图的内容 一、具体Action的实现 1、可以是一个普通的java类,里面有public String execute方法即可 package com.ncepu.str... 阅读全文

posted @ 2012-08-26 22:19 小-强-斋-太 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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