2013年6月5日

设计模式(12)---->命令模式

摘要: 命令模式 一. 定义 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 二. 模式的引入(项目组开发为例) 解决的问题 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事... 阅读全文

posted @ 2013-06-05 17:00 小-强-斋-太 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(12)---->命令模式

摘要: 命令模式 一. 定义 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 二. 模式的引入(项目组开发为例) 解决的问题 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等 阅读全文

posted @ 2013-06-05 17:00 小-强-斋-太 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(11)---->建造者模式

摘要: 建造者模式 一、定义 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 二、模式解读: 类图 2.2.模式中的角色 产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成 阅读全文

posted @ 2013-06-05 10:40 小-强-斋-太 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(11)---->建造者模式

摘要: 建造者模式 一、定义 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 二、模式解读: 类图 2.2.模式中的角色 产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定... 阅读全文

posted @ 2013-06-05 10:40 小-强-斋-太 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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