2013年5月29日

设计模式(4)---->外观模式

摘要: Facade模式 一、定义 为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。 二、例子1 大致意思是说:使用一种比原有方式更简单的办法与系统交互。例如,我们把一个很文件的文件,放在了第二抽屉里,而第二个抽屉的钥匙放在了第一个抽屉里... 阅读全文

posted @ 2013-05-29 21:45 小-强-斋-太 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(4)---->外观模式

摘要: Facade模式 一、定义 为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。 二、例子1 大致意思是说:使用一种比原有方式更简单的办法与系统交互。例如,我们把一个很文件的文件,放在了第二抽屉里,而第二个抽屉的钥匙放在了第一个抽屉里,我们要想取出这个 阅读全文

posted @ 2013-05-29 21:45 小-强-斋-太 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(3)---->抽象工厂模式

摘要: 抽象工厂模式 一、定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下: Provide an interface for creating families of related or dependentobjects without specif 阅读全文

posted @ 2013-05-29 11:08 小-强-斋-太 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(3)---->抽象工厂模式

摘要: 抽象工厂模式 一、定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下: Provide an interface for creating families of related or dependentobjects without spec... 阅读全文

posted @ 2013-05-29 11:08 小-强-斋-太 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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