2013年5月25日

设计模式---->多例设计

摘要: 既然程序中可以存在单例设计,那么就可以存在多例设计。 阅读全文

posted @ 2013-05-25 22:46 小-强-斋-太 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式---->多例设计

摘要: 既然程序中可以存在单例设计,那么就可以存在多例设计。 class Color { private static final Color RED = new Color("红色") ; private static final Color GREEN = new... 阅读全文

posted @ 2013-05-25 22:46 小-强-斋-太 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(1)---->单例模式

摘要: 单例设计 一、单例设计 Singleton类中永远只会有一个实例化对象,此种代码实现的根本原理就是在于将一个类的构造方法关闭了。 当一个类中只能产生一个实例化对象的时候,就需要将构造方法封闭,封闭之后的操作通过一个静态方法取得本类的实例化对象。 如果要想继续划分的,实际上单例设计,还分成两种类型: 阅读全文

posted @ 2013-05-25 21:59 小-强-斋-太 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(1)---->单例模式

摘要: 单例设计 一、单例设计 Singleton类中永远只会有一个实例化对象,此种代码实现的根本原理就是在于将一个类的构造方法关闭了。 当一个类中只能产生一个实例化对象的时候,就需要将构造方法封闭,封闭之后的操作通过一个静态方法取得本类的实例化对象。 构造方法私有... 阅读全文

posted @ 2013-05-25 21:59 小-强-斋-太 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式---->开闭原则

摘要: 开闭原则【Open Close Principle】 一、定义 Softwareentities like classes, modules and functions should be open for extension butclosed for modifications. 一个软件... 阅读全文

posted @ 2013-05-25 15:50 小-强-斋-太 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式---->开闭原则

摘要: 开闭原则【Open Close Principle】 一、定义 Softwareentities like classes, modules and functions should be open for extension butclosed for modifications. 一个软件实体应 阅读全文

posted @ 2013-05-25 15:50 小-强-斋-太 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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