设计模式---->简单工厂模式
简单工厂模式
一、简单工厂模式
简单工厂模式(SimpleFactory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(StaticFactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态的决定应该创建出哪一个产品类的实例.简单工厂模式实际上不属于23个GOF模式,但他可以作为工厂方法模式(Factory Method)的一个引导.
二、UML图
简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:
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工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。
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抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
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具体产品(ConcreteProduct)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。
三、例子
汽车接口
interface ICar { void run(); }
奔驰车
class Benz implements ICar { public void run() { System.out.println("Benz在行驶"); } }
宝马车
class BMW implements ICar { public void run() { System.out.println("宝马在行驶"); } }
工厂类
class Factory { public static ICar Create(String type)throws Exception { if ("Benz".equals(type)) return new Benz(); else if ("BMW".equals(type)) return new BMW(); else throw new Exception("无效参数"); } }
场景类
public class Client { public static void main(String[] args)throws Exception { ICar car = Factory.Create("BMW"); car.run(); car = Factory.Create("Benz"); car.run(); } }
四、优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了.而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化.
五、缺点
•由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中.
•当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利
•这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服
七、适用情景
•工厂类负责创建的对象比较少
•客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
•由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用