java基础---->线程
一、进程与线程
进程(process)是一个可并发执行的具有独立功能的程序(program)关于某个数据集合的一次执行过程,也是操作系统进行资源分配和保护的基本单位。
线程(thread)是操作系统进程中能够独立执行的实体(控制流),是处理器调度和分派的基本单位。
比如word进程中有拼写检查、语法检查很多线程。
二、Java的线程实现
在Java中如果要想进行多线程代码的实现有两种方式:
·继承Thread类
·实现Runnable接口
1.1、继承Thread类
Thread类声明如下
public class Thread extends Object implements Runnable { public Thread() //构造方法 public Thread(String name) //name指定线程名 public Thread(Runnable target) //target指定线程的目标对象 public Thread(Runnable target, String name) public void run() //描述线程操作的线程体 public final String getName() //返回线程名 public final void setName(String name) //设置线程名 public static int activeCount() //返回当前活动线程个数 public static Thread currentThread() //返回当前执行线程对象 public Sting toString() //返回线程的字符串信息,包括名字、优先级和线程组 public synchronized void start() //启动已创建的线程对象 }
当一个类需要按照多线程的方式处理时,可以让这个类直接继承自Thread类即可,而且继承的时候要覆写好Thread类中提供的run()方法:
//声明自定义线程类继承Thread类实现奇数/偶数序列线程并发执行。 public class NumberThread extends Thread { private int k; // 序列初始值 public NumberThread(String name, int k) { super(name); this.k = k; } public NumberThread(String name) { this(name, 0); } public void run() // 覆盖run方法的线程体 { int i = k; System.out.print("\n" + this.getName() + ": "); while (i < 50) { System.out.print(i + " "); i += 2; } System.out.println(this.getName() + "结束!"); } public static void main(String args[]) { NumberThread thread_odd = new NumberThread("奇数线程", 1); // 创建线程对象 NumberThread thread_even = new NumberThread("偶数线程", 2); // thread_odd.setPriority(10); //设置优先级为最高 thread_odd.start(); // 启动线程对象 thread_even.start(); System.out.println("currentThread=" + Thread.currentThread().getName()); // 获得当前线程对象名 System.out.println("activeCount=" + thread_even.activeCount()); System.out.println("main Priority=" + Thread.currentThread().getPriority()); // 获得当前线程对象的优先级 } }
启动一个线程并不是依靠run()方法而是start()方法。此时通过start()方法执行线程的操作,操作中可以发现,每一个线程间都属于交替的运行状态,即:所有的线程都是交替运行的,且:那个线程抢到了CPU资源,那个线程就执行。
1.2实现Runnable接口
Runnable接口定义如下:
public interfaceRunnable{ public void run() ; }
线程实现的第二种手段,实现Runnable接口来实现线程的操作类,
//声明自定义线程类实现Runnable接口实现奇数/偶数序列线程并发执行。 public class NumberRunnable implements Runnable { private int k; public NumberRunnable(int k) { this.k = k; } public NumberRunnable() { this(0); } public void run() { int i = k; System.out.println(); while (i < 50) { System.out.print(i + " "); i += 2; } System.out.println("结束!"); } public static void main(String args[]) { NumberRunnable odd = new NumberRunnable(1); // 创建具有线程体的目标对象 Thread thread_odd = new Thread(odd, "奇数线程"); // 以目标对象创建线程对象 thread_odd.start(); new Thread(new NumberRunnable(2), "偶数线程").start(); System.out.println("currentThread=" + Thread.currentThread().getName());// 获得当前线程对象名 System.out.println("activeCount=" + Thread.activeCount()); } }
线程确实已经实现了,但是需要注意的是,如果要想启动一个线程肯定是Thread类中的start()方法完成,观察Thread类中提供的构造方法:public Thread(Runnable target)通过构造发现,Thread类可以接收Runnable子类的对象,所以一切的线程都可以通过Thread类进行启动。此时,通过Thread类进行了线程的启动。
1.3、两种实现方式的区别
对于Thread类和Runnable接口本身都是可以进行多线程的实现,那么两者到底该使用谁更好呢?
1、 继承局限:使用Runnable接口可以避免单继承的局限,而Thread类则有此局限;
2、 资源共享:使用Runnable接口实现多线程,可以实现资源(对象属性)的共享,而Thread类却无法实现。
|-此点只是相对而言,因为两者的此种区别是有其应用范围的。
范例:观察资源共享
class MyThreadextends Thread { private int count = 5 ; public void run(){ for(int x=0;x<50;x++){ if(this.count>0){ System.out.println("count= " + this.count--) ; } } } }; public classThreadDemo03 { public static void main(String args[]){ new MyThread().start() ; new MyThread().start() ; new MyThread().start() ; } };
现在的程序中每一个线程都各自占有各自的count属性,所以并没有达到资源共享的目的,如果换成Runnable呢?
class MyThread implements Runnable { private int count = 5 ; public void run(){ for(int x=0;x<50;x++){ if(this.count>0){ System.out.println("count= " + this.count--) ; } } } }; public classThreadDemo04 { public static void main(String args[]){ MyThreadmt = new MyThread() ; new Thread(mt).start() ; new Thread(mt).start() ; new Thread(mt).start() ; } };
现在的代码中可以发现,count属性已经被所有的线程对象所共同拥有了。
class MyThread implements Runnable { private int count = 5 ; public void run(){ for(int x=0;x<50;x++){ if(this.count>0){ System.out.println("count= " + this.count--) ; } } } }; public classThreadDemo04 { public static void main(String args[]){ MyThreadmt1= new MyThread() ; MyThread mt2 = new MyThread() ; MyThread mt3 = new MyThread() ; new Thread(mt1).start() ; new Thread(mt2).start() ; new Thread(mt3).start() ; } };
现在的程序中每一个线程都各自占有各自的count属性,
1.4、两种实现方式的联系
从Thread类和Runnable接口中都可以发现,都必须同时覆写run()方法,两者的关系如何呢?观察Thread类的定义:
public class Thread extends Object implements Runnable
其中有个Runable类型的变量
/* What will be run. */ private Runnable target;
其中的run方法定义如下:
public void run() // 描述线程操作的线程体 { if (target != null) target.run(); // 执行目标对象的run()方法} }
发现Thread类实际上是Runnable的子类。而且Thread类也要去接收Runnable其他子类的对象,而且所有的线程中,通过Runnable接口实现的线程类里面都是编写的具体功能,而并没有所谓的CPU调度,而真正意义上的CPU调度由操作系统完成(通过Thread类的start()方法调用的)。
Thread类要去协调操作系统,并且最终还要执行具体的线程主体的方法,而线程的主体呢,现在只专著于具体的功能实现,至于如何调度根本不管。Thread代理自定义的线程类的对象,如图所示:
从图的关系上可以清楚的发现,现在在线程中应用的设计思路就是代理设计模式。
三、线程的状态
1、当执行new Thread(Runnable r)后,新创建出来的线程处于new状态,这种线程不可能执行
2、当执行thread.start()后,线程处于runnable状态,这种情况下只要得到CPU,就可以开始执行了。runnable状态的线程,会接受JVM的调度,进入running状态,但是具体何时会进入这个状态,是随机不可知的
3、running状态中的线程最为复杂,可能会进入runnable、waiting、timed_waiting、blocked、dead状态
如果CPU调度给了别的线程,或者执行了Thread.yield()方法,则进入runnable状态,但是也有可能立刻又进入running状态
如果执行了Thread.sleep(long),或者thread.join(long),或者在锁对象上调用object.wait(long)方法,则会进入timed_waiting状态
如果执行了thread.join(),或者在锁对象上调用了object.wait()方法,则会进入waiting状态
如果进入了同步方法或者同步代码块,没有获取锁对象的话,则会进入blocked状态
4、处于waiting状态中的线程,如果是因为thread.join()方法进入等待的话,在目标thread执行完毕之后,会回到runnable状态;如果是因为object.wait()方法进入等待的话,在锁对象执行object.notify()或者object.notifyAll()之后会回到runnable状态
处于timed_waiting状态中的线程,和waiting状态中的差不多,只不过是设定时间到了,就会回到runnable状态
5、处于blocked状态中的线程,只有获取了锁之后,才会脱离阻塞状态
6、当线程执行完毕,或者抛出了未捕获的异常之后,会进入dead状态,该线程结束
四、线程的操作方法
4.1、命名和取得
每一个线程实际上都可以为其设置名字,而且也可以取得每一个线程的名字:
·设置线程名称:public final void setName(String name)
·取得线程名称:public final String getName()
·取得当前线程:public static Thread currentThread()
返回当前活动线程个数 public static int activeCount()
除了以上的设置名称的方法外,在Thread类中也提供了两个构造方法:
·public Thread(String name)
·public Thread(Runnable target,String name)
每次java运行的时候,实际上都会启动一个JVM的进程。那么既然是多线程的处理机制,实际上主方法是在一个JVM上产生的一个线程而已。
4.2、线程的休眠
所谓的休眠就是指减缓程序的运行速度,如果要休眠使用如下的方法:
·休眠:public static void sleep(long millis) throwsInterruptedException,指定休眠时间
比如Thread.sleep(1000),当前线程睡眠1秒。需要知道的是,1秒后,线程是回到可执行状态,并不是执行状态,什么时候执行那是由虚拟机来决定的。所以sleep(1000)并不是在睡眠1秒后立即执行。
4.3、线程的优先级
实际上所有的线程启动之后并不是立刻运行的,都需要等待CPU进行调度,但是调度的时候本身也是存在“优先”级的,如果优先级高则有可能最先被执行。
如果要想设置优先级可以使用:publicfinal void setPriority(int newPriority)
这个优先级需要接收一个整型的数字,这个数字只能设置三个内容:
·最高优先级:public static final int MAX_PRIORITY 1
·中等优先级:public static final int NORM_PRIORITY 5
·最低优先级:public static final int MIN_PRIORITY 10
问题:主方法的优先级是什么?
public classMainDemo { public static void main(String args[]){ System.out.println(Thread.currentThread().getPriority()); //5 System.out.println("MAX_PRIORITY" + Thread.MAX_PRIORITY) ;//10 System.out.println("MIN_PRIORITY" + Thread.MIN_PRIORITY) ;//1 System.out.println("NORM_PRIORITY" + Thread.NORM_PRIORITY) ;//5 } };
主方法属于中等优先级。
4.4、 join方法
线程有join方法,当线程1调用线程2的join方法时,线程1必须等待线程2执行完毕,线程1才能继续往下执行。join方法主要用来将大问题分解成小问题,当小问题计算完成时,大问题才能继续往下执行,这时候我们就可以利用join方法了。下面演示了一下线程的join方法。
public class TestJoin { public static void main(String[] args) { for(int i =0;i<10;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); if(i==2) { JoinThread jt=new JoinThread(); jt.start(); //主线程调用jt的join方法,主线程必须等待jt线程执行完才能继续执行 try { jt.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } class JoinThread extends Thread { @Override public void run() { for(int i = 0;i<10;i++) { System.out.println(this.getName()+" "+i); } } }
运行结果如下:
main 0
main 1
main 2
Thread-0 0
Thread-0 1
Thread-0 2
Thread-0 3
Thread-0 4
Thread-0 5
Thread-0 6
Thread-0 7
Thread-0 8
Thread-0 9
main 3
main 4
main 5
main 6
main 7
main 8
main 9
4.5、yield方法
暂停当前正在执行的线程对象。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。
4.6、interrupt方法
interrupt()只是为线程设置一个中断标记,一个线程对象被设置了中断标记只有仍然可以运行,isAlive()返回true。实例方法isInterrupted()测试线程对象中的中断标记,并不清除标记。静态的interrupted()方法会测试当前执行的线程是否被中断,并且在肯定的情况下,清除当前对象中断标记,并返回true。
interrupt()不会中断一个正在运行的线程.就是指线程如果正在运行的过程中, 去调用此方法是没有任何反应的.为什么呢, 因为这个方法只是提供给被阻塞的线程, 即当线程调用了Object.wait, Thread.join, Thread.sleep三种方法之一的时候, 再调用interrupt方法, 才可以中断刚才的阻塞而继续去执行线程.
class ThreadDemo134 extends Thread { int count = 0; public void run() { System.out.println(getName() + " 将要运行..."); while (!this.isInterrupted()) { System.out.println(getName() + " 运行中 " + count++); try { Thread.sleep(400); // 休眠400毫秒 } catch (InterruptedException e) { // 退出阻塞态时将捕获异常 System.out.println(getName() + "从阻塞态中退出..."); this.interrupt(); // 改变线程状态,使循环结束 } } System.out.println(getName() + " 已经终止!"); } public static void main(String argv[]) throws InterruptedException { ThreadDemo134 ta = new ThreadDemo134(); ta.setName("ThreadA"); ta.start(); Thread.sleep(2000);// 主线程休眠2000毫秒,等待其他线程执行 System.out.println(ta.getName() + " 正在被中断.....");// 2000毫秒过去后,main拿到cpu控制权。 ta.interrupt(); // 中断线程ThreadA } }
运行结果:
ThreadA 将要运行...
ThreadA 运行中 0
ThreadA 运行中 1
ThreadA 运行中 2
ThreadA 运行中 3
ThreadA 运行中 4
ThreadA 正在被中断.....
ThreadA从阻塞态中退出...
ThreadA 已经终止!
五、线程的竞争关系与线程互斥
// 银行账户的存取款线程设计。 public class Account // 账户类 { private String name; // 储户姓名 private double balance; // 账户余额 public Account(String name) { this.name = name; this.balance = 0; } public String getName() // 返回账户名 { return name; } public double balance() // 查看账户余额 { return balance; } public void put(double value) // 存款操作,参数为存入金额 { if (value > 0) this.balance += value; // 存款操作使余额值增加 } public double get(double value) // 取款操作,参数为取款金额,返回实际取到金额 { if (value > 0) { if (value <= this.balance) this.balance -= value; // 取款操作使余额值减少 else // 账户余额不够所取时 { value = this.balance; // 取走全部余额 this.balance = 0; } return value; // 返回实际取款额 } return 0; } } class Save extends Thread // 存款线程类 { private Account account; // 账户 private double value; // 存款金额 public Save(Account a1, double value) { this.account = a1; this.value = value; } public void run() { double howmatch = this.account.balance();// 查看账户余额 try { sleep(1); // 花费时间,线程执行被打断 } catch (InterruptedException e) { } this.account.put(this.value); System.out.println(this.account.getName() + "账户:现有" + howmatch + ", 存入" + this.value + ", 余额" + this.account.balance()); } } class Fetch extends Thread // 取款线程类 { private Account account; // 账户 private double value; // 取款金额 public Fetch(Account a1, double value) { this.account = a1; this.value = value; } public void run() { double howmatch = this.account.balance();// 查看账户余额 try { sleep(1); // 花费时间,线程执行被打断 } catch (InterruptedException e) { } System.out.println(this.account.getName() + "账户:现有" + howmatch + ", 取走" + this.account.get(this.value) + ", 余额" + this.account.balance()); } public static void main(String args[]) { Account wang = new Account("Wang"); (new Save(wang, 100)).start(); (new Save(wang, 200)).start(); (new Fetch(wang, 300)).start(); (new Save(new Account("Li"), 100)).start(); } }
错误结果:
Wang账户:现有0.0, 取走300.0, 余额0.0
Wang账户:现有0.0, 存入100.0, 余额0.0
Wang账户:现有0.0, 存入200.0, 余额0.0
Li账户:现有0.0, 存入100.0, 余额100.0
5.1、线程间的竞争关系
如果两个线程要访问同一资源,则线程间存在资源竞争关系。一个线程通过操作系统得到该资源,另一个将得不到。这时候一个线程的执行可能影响到同其竞争资源的其他线程。在极端情况下,被阻塞的线程永远得不到访问权,从而不能成功终止。资源竞争会出现两个问题:
死锁(deadlock) :一组进程获得了部分资源,还想获得其他进程占用的资源,最终所有的进程陷入死锁。
饥饿(starvation):一个进程由于其他进程优先级总是优于它而被无限期拖延。
5.2、临界区管理
每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区(Critical Section)(临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问。
多个进程中涉及到同一个临界资源的临界区称为相关临界区。
进程进入临界区的调度原则是: ①如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入。②任何时候,处于临界区内的进程不可多于一个。如已有进程进入自己的临界区,则其它所有试图进入临界区的进程必须等待。③进入临界区的进程要在有限时间内退出,以便其它进程能及时进入自己的临界区。④如果进程不能进入自己的临界区,则应让出CPU,避免进程出现“忙等”现象。
5.3、Java线程互斥实现
Java采用synchronized关键字声明一段程序为临界区。synchronized有两种用法:同步语句(代码块)、同步方法。
synchronized(对象)
语句
synchronized 方法声明
范例:使用同步代码块完成进程互斥
//互斥的存取款线程设计。 public class SaveLock extends Thread // 带互斥锁的存款线程类 { private Account account; // 账户 private double value; // 存款金额 public SaveLock(Account a1, double value) { this.account = a1; this.value = value; } public void run() { synchronized (this.account) // 声明临界区,锁定账户对象 { double howmatch = this.account.balance(); try { sleep(1); // 花费时间 } catch (InterruptedException e) { } account.put(this.value); System.out.println(this.account.getName() + "账户:现有" + howmatch + ", 存入" + this.value + ", 余额" + this.account.balance()); } } } class FetchLock extends Thread // 带互斥锁的取款线程类 { private Account account; private double value; public FetchLock(Account a1, double value) { this.account = a1; this.value = value; } public void run() { synchronized (this.account) // 声明临界区,锁定账户对象 { double howmatch = this.account.balance(); try { sleep(1); // 花费时间 } catch (InterruptedException e) { } System.out.println(this.account.getName() + "账户:现有" + howmatch + ", 取走" + this.account.get(this.value) + ", 余额" + this.account.balance()); } } public static void main(String args[]) { Account wang = new Account("Wang"); (new SaveLock(wang, 100)).start(); (new SaveLock(wang, 200)).start(); (new FetchLock(wang, 300)).start(); } } /* * 程序运行结果如下: Wang账户:现有0.0, 存入100.0, 余额100.0 Wang账户:现有100.0, 存入200.0, 余额300.0 * Wang账户:现有300.0, 取走300.0, 余额0.0 */
除了可以使用同步代码块之外还可以使用同步方法完成以上的操作。
5.4、一个方法的完整定义格式
[public | protected | private ][static] [final] [synchronized]
返回值类型方法名称(参数列表) [throws异常1,异常2,…]{
[return返回值 ;]
}
六、线程间的协作关系与线程同步
6.1、线程间的协作关系
// 发送线程与接收线程。 public class Buffer // 缓冲区 { private int value; // 共享变量 public void put(int i) { value = i; } public int get() { return value; } } class Sender extends Thread // 发送线程类 { private Buffer buffer; // 用于交换数据的共享变量 public Sender(Buffer buffer) // 指定缓冲区 { this.buffer = buffer; } public void run() { for (int i = 1; i < 6; i++) // 连续向缓冲区发送若干数据 { buffer.put(i); System.out.println("Sender put : " + i); try { sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } } } } class Receiver extends Thread // 接收线程类 { private Buffer buffer; public Receiver(Buffer buffer) // 指定缓冲区 { this.buffer = buffer; } public void run() { for (int i = 1; i < 6; i++) // 连续从缓冲区接收若干数据 { System.out.println("\t\t\tReceiver get : " + buffer.get()); try { sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } } } public static void main(String args[]) { Buffer buffer = new Buffer(); (new Sender(buffer)).start(); (new Receiver(buffer)).start(); } } /* * 没有sleep(1)语句时,程序运行结果如下: Sender put : 1 Sender put : 2 Sender put : 3 Sender * put : 4 Sender put : 5 * * Receiver get : 5 Receiver get : 5 Receiver get : 5 Receiver get : 5 Receiver * get : 5 * * * 有sleep(1)方法时,每次运行结果不确定,交替执行,间隔输出,一种可能的运行结果如下: Sender put : 1 Receiver get : 1 * Sender put : 2 Receiver get : 2 Sender put : 3 Sender put : 4 Receiver get : * 4 Sender put : 5 Receiver get : 5 Receiver get : 5 */
6.2、线程同步
线程同步是解决协作关系的手段。线程同步是指两个以上线程基于摸个条件来协调他们的活动。一个线程的执行依赖于另一个协作线程的消息或者信号,当一个线程没有得到另一个线程的消息或者信号时,这需要等待。知道消息或者信号到达才能被唤醒。可理解线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。
6.3、java 线程通信方法
Object类对线程的支持:在Object类中提供了以下的方法可以实现对线程的等待及唤醒的处理:
·等待:public final void wait() throws InterruptedException
·等待:public final void wait(long timeout) throws InterruptedException
·唤醒:public final void notify(),唤醒第一个等待的线程
·唤醒:public final void notifyAll(),唤醒全部等待的线程
6.4、采用信号量和同步方法实现线程同步
//采用信号量和同步方法使发送线程与接收线程同步运行。 public class BufferLock // 加互斥锁的缓冲区 { private int value; // 共享变量 private boolean isEmpty = true; // value是否为空的信号量 public synchronized void put(int i) // 同步方法 { while (!isEmpty) // 当value不空时,等待 { try { this.wait(); // 使调用该方法的当前线程等待,即阻塞自己 } catch (InterruptedException e) { } } value = i; // 当value空时,value获得值 System.out.println("Sender put : " + i); isEmpty = false; // 设置value为不空状态 notify(); // 唤醒其他等待线程 } public synchronized int get() // 同步方法 { while (isEmpty) // 当value空时,等待 { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { } } isEmpty = true; // 设置value为空状态,并返回值 System.out.println("\t\t\tReceiver get : " + value); notify(); return value; } public static void main(String args[]) { BufferLock buffer = new BufferLock(); (new Sender(buffer)).start(); (new Receiver(buffer)).start(); } } class Sender extends Thread // 发送线程类 { private BufferLock buffer; public Sender(BufferLock buffer) { this.buffer = buffer; } public void run() { for (int i = 1; i < 6; i++) { buffer.put(i); } } } class Receiver extends Thread // 接收线程类 { private BufferLock buffer; public Receiver(BufferLock buffer) { this.buffer = buffer; } public void run() { for (int i = 1; i < 6; i++) buffer.get(); } }
运行结果:
Sender put : 1 |