java基础---->接口和抽象类
抽象类和接口
引入原因:
1、为了能够向上转型为多个基类(由此带来灵活性)
2、防止使用者创建对象
一、抽象类
抽象方法:只声明而未定义方法体的方法称为抽象方法,抽象方法必须使用abstract关键字声明。
抽象类: abstract修饰的类是抽象类,抽象类必须使用abstract关键字进行声明。 抽象类通常包含抽象方法。
说明:
1、抽象类不能直接实例化。编译器报错Cannot instantiate the type
2、如果从一个抽象类继承,并想创建新类的对象,必须为基类中的所有抽象方法提供方法定义,如果不这样做,那么子类也必须声明成抽象类。即包含抽象方法的类必须被声明为抽象类,否则编译器会报错。
3、抽象类也可以不包含抽象方法。
4、抽象类中能有构造方法吗?可以
可以存在,而且依然符合于子类对象的实例化过程的要求。
abstract class Demo { // 抽象类 public Demo() { System.out.println("抽象类中的构造方法!"); } public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } public abstract void fun(); // 抽象方法 }; class DemoImpl extends Demo { public DemoImpl() { super(); System.out.println("子类中的构造方法!"); } public void fun() {} }; public class AbsDemo03 { public static void main(String args[]) { DemoImpl di = new DemoImpl(); di.print(); } };
抽象类和普通类相比,只是增加了抽象abstract class的声明,和增加了抽象方法而已。
范例:定义一个抽象类
abstract class Demo { // 抽象类 public void print() { System.out.println("Hello World!!!"); } public abstract void fun(); // 抽象方法 };
二、接口
当一个类中全部是由抽象方法和全局常量组成的时候,那么就可以将这个类定义成一个接口了, interface关键字产生一个完全抽象的类。接口被用来建立类与类之间的协议。
范例:定义接口
interface Demo{ // 接口 public static final String INFO = "hello world" ; public abstract void print() ; public abstract void fun() ; }
一个接口定义完成之后,实际上与抽象类的使用原则是一样的:
1、 接口必须有子类,子类(如果不是抽象类)则必须覆写接口中的全部抽象方法;
2、 接口是不能直接进行对象的实例化操作。
3、 接口的访问权限和类相同。
4、 一个子类可以同时继承(实现)多个接口
5、 一个子类如果要实现接口又要继承类的话,则必须先继承类,再实现接口.即extends要写在implements的前面。
6、接口中的成员隐含是static和final的
接口中的全部组成都是抽象方法和全局常量的话,因此以下的两种定义接口的形式是完全一样的:
interface Demo{ //接口 public static final String INFO = "hello world" ; public abstractvoid print() ; }
interface Demo{ //接口 String INFO = "hello world" ; void print() ; }
所有的修饰符在接口中是否添加本身是没有任何意义的,而且接口中的方法全部都属于公共的方法操作(public)。
7、一个接口可以同时通过extends关键字继承多个接口。
interface A{ public void printA() ; } interface B{ public void printB() ; } interface C extends A,B{ public void printC() ; } class Demo implements C { public void printA(){} public void printB(){} public void printC(){} };
三、抽象类的使用——模板设计
例如:现在可以将一个人的划分成学生和工人。
·不管是工人还是学生肯定都有其共同的属性,例如:姓名、年龄。
·但是,既然是一个类,肯定就拥有自己的信息,例如:学生有学校,工人有工作。
abstract class Person { private String name ; private int age ; public Person(String name,int age){ this.name = name ; this.age = age ; } public void say(){ System.out.println(this.getContent()) ; } public abstract String getContent() ; public String getName(){ return this.name ; } public int getAge(){ return this.age ; } }; class Student extends Person { private String school ; public Student(String name,int age,String school){ super(name,age) ; this.school = school ; } public String getContent(){ return this.toString() ; } public String toString(){ return "姓名:" + super.getName() + ",年龄:" + super.getAge() + "学校:" + this.school ; } }; class Worker extends Person { private String job ; public Worker(String name,int age,String job){ super(name,age) ; this.job = job ; } public String getContent(){ return this.toString() ; } public String toString(){ return "姓名:" + super.getName() + ",年龄:" + super.getAge() + "工作:" + this.job ; } }; public class CaseDemo02 { public static void main(String args[]){ // Person per = new Student("张三",20,"清华大学") ; Person per = new Worker("张三",20,"经理") ; per.say() ; } };
在实际的开发中,所有的类永远不要去继承一个已经实现好的类,而只能继承抽象类或实现接口。
四、接口的使用——制定标准
接口主要有以下三大使用: 1、制定标准;2、表示能力;3、将远程方法的操作视图暴露给客户端。
电脑上有USB接口,只要是USB设备都可以向电脑上插入并使用
interface USB{ // 定义好了一个标准 public void use() ; // 使用 } class Computer { public static void plugIn(USB usb){ usb.use() ; } }; class Flash implements USB { public void use(){ System.out.println("使用U盘。") ; } }; class Print implements USB { private String name ; public Print(String name){ this.name = name ; } public void use(){ System.out.println("欢迎使用" + this.name + "牌打印机!") ; System.out.println("开始打印!") ; } }; public class CaseDemo04 { public static void main(String args[]){ Computer.plugIn(new Flash()); Computer.plugIn(newPrint("HP")) ; } };
五、接口的使用——工厂设计模式
下面先来观察以下的一段代码:
interface Fruit{ public void eat() ; } class Apple implements Fruit { public void eat(){ System.out.println("吃苹果。") ; } }; class Orange implements Fruit { public void eat(){ System.out.println("吃橘子。") ; } }; public class CaseDemo05 { public static void main(String args[]){ Fruit f = new Orange() ; f.eat() ; } };
以上代码中存在的问题:现在的程序中可以发现,在主方法(客户端)上,是通过关键字new直接为接口进行实例化,也就是说以后在使用的时候如果要不更改主方法的话,则主方法中永远只能使用一个类,这样的耦合度太深了。
interface Fruit{ public void eat() ; } class Apple implements Fruit { public void eat(){ System.out.println("吃苹果。") ; } }; class Orange implements Fruit { public void eat(){ System.out.println("吃橘子。") ; } }; class Factory { public static Fruit getInstance(String className){ Fruit f = null ; if("apple".equals(className)){ f = new Apple() ; } if("orange".equals(className)){ f = new Orange() ; } return f ; } }; public class CaseDemo06 { public static void main(String args[]){ Fruit f = Factory.getInstance(args[0]) ; f.eat() ; } };
此时,中间加入了一个过渡端(Factory),那么都通过过渡端找到接口的实例,这样的设计称为工厂设计,以后扩充子类的时候修改工厂即可:即:某一局部的修改不影响其他环境。
六、接口的使用——代理设计模式
代理:继承和组合的中庸之道。将一个成员对象置于要构造的类中(就像组合),与此同时在新类中暴露了该类成员所有的方法(就像继承)。类的复用-代理
一个代理人员可以代表一个真实的操作人员进行某些操作,但是两者的核心目的就是讨债。
interface Subject{ public void give() ; } class RealSubject implements Subject{ public void give(){ System.out.println("真正的讨债者:还我的钱。") ; } }; class ProxySubject implements Subject { private Subject sub ; // 设置代理人 public ProxySubject(Subject sub){ this.sub = sub ; } public void before(){ System.out.println("准备刀子,绳索,毒药。。。") ; } public void give(){ this.before() ; this.sub.give() ; // 真实主题 this.after() ; } public void after(){ System.out.println("跑路了。。。") ; } }; public class CaseDemo07 { public static void main(String args[]){ Subject s = new ProxySubject(new RealSubject()) ; s.give() ; } };
在此设计之中可以发现,真实主题完成具体的业务操作,而代理主题将完成与真实主题有关的其他的操作。现在的IDE都能自动生成代理。
七、接口的使用——适配器设计
在正常情况下,一个接口的子类肯定是要覆写一个接口中的全部抽象方法。
那么有没有一种可能性,通过代码的变更,让一个子类可以有选择性的来覆写自己所需要的抽象方法呢?
从概念上讲这样肯定不合适,所以中间就想一想加入一个过渡端,但是这个过渡端又不能直接使用。
interface Fun{ public void printA() ; public void printB() ; public void printC() ; } abstract class FunAdapter implements Fun { public void printA(){}//空实现 public void printB(){} public void printC(){} }; class Demo extends FunAdapter { public void printA(){ System.out.println("Hello World!!!") ; } };
一般在进行图形界面的开发中才会使用到适配器的设计思路。
八、抽象类和接口的区别
接口和抽象类从使用上看非常的相似,那么下面通过以下的表格对两者进行区分
No. |
比较 |
抽象类 |
接口 |
1 |
关键字 |
使用abstract class声明 |
使用interface声明 |
2 |
定义 |
包含一个抽象方法的类 |
抽象方法和全局常量的集合 |
3 |
组成 |
属性、方法、构造、常量、抽象方法 |
全局常量、抽象方法 |
4 |
权限 |
抽象方法的权限可以任意 |
只能是public权限 |
5 |
使用 |
通过extends关键字继承抽象类 |
通过implements关键字实现接口 |
6 |
局限 |
抽象类存在单继承局限 |
没有此局限,一个子类可以实现多个接口 |
7 |
顺序 |
一个子类只能先继承抽象类再实现多个接口 |
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8 |
实际作用 |
只能做一个模板使用 |
作为标准、表示能力 |
9 |
使用 |
两者没有什么本质的区别,但是从实际上来看,如果一个程序中抽象类和接口都可以使用的话,则一定要优先考虑接口,因为接口可以避免单继承所带来的局限。 |
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10 |
实例化 |
都是依靠对象多态性,通过子类进行对象实例化的 |