飞机大战小游戏

官方网站https://www.pygame.org/

安装pygame模块

pip install pygame

测试是否安装成功

python -m pygame.examples.aliens

使用pygame创建图形窗口

pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法

pygame.quit() 卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用!

import pygame
pygame.init()

# 游戏代码...

pygame.quit()

游戏中的坐标系

原点在左上角(0,0)

x轴水平方向向右,逐渐增加

y轴垂直方向向下,逐渐增加

pygame专门提供一个类pygame.Rect 用于描述矩形区域

Rect(x, y, width, height) -> Rect

pygame.Rect 是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算,不执行pygame.init()方法同样能够直接使用

import pygame

hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
print("英雄的原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))#英雄的原点 100 500
print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))#英雄的尺寸 120 125
#size属性返回矩形区域的(宽,高)元组形式
print("%d %d" % hero_rect.size)#120 125

游戏主窗口

pygame.display 用于创建,管理游戏窗口

pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口

pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示  

set_mode方法

set_mode(resolution = (0,0), flags = 0, depth = 0) -> Surface

resolution 指屏幕的宽和高,默认窗口就是你屏幕的大小

flags 指屏幕的附加选项,是否全屏

depth 指颜色的位数,默认自动匹配

为了做到游戏启动后不会立即退出,通常在游戏程序中加游戏循环

游戏循环就是一个无限循环

import pygame

pygame.init()
# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
#游戏循环
while True:
    pass

pygame.quit()

图像的绘制

看到某一个图像的内容有三个步骤:

1.使用pygame.image.load() 加载图像的数据

2.使用游戏屏幕的对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置

3.调用pygame.display.update() 方法更新屏幕的显示 

绘制背景图片 

import pygame

pygame.init()
# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2> blit 绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> update 更新屏幕显示
pygame.display.update()
while True:
    pass

pygame.quit()

绘制游戏图片

import pygame

pygame.init()
# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2> blit 绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> update 更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))
pygame.display.update()
while True:
    pass

pygame.quit()

png格式的图片是支持透明的,下方已有的内会透过透明区域显示出来

update方法的作用

pygame.display.update 可以在最后统一调用

display.set_mode() 创建 screen 对象是一个内存中屏幕数据对象

screen.blit 方法可以绘制很多图像

display.update() 把最终结果绘制到屏幕上,可以提高屏幕绘制效率,增加游戏流畅度

游戏时钟

动画的实现原理

快速的在屏幕上绘制图像,每秒绘制60次,就可以的达到非常连续高质量的动画效果

每次绘制的结果被称为帧 Frame

pygame.time.Clock() 可以非常方便的设置屏幕绘制速度---- 刷新帧率

tick 方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延迟

import pygame

# 游戏的初始化
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始!
i = 0

while True:
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)
    print(i)
    i += 1

pygame.quit()

英雄简单动画实现

pygame.Rect记录英雄的初始位置  

y - 1 向上移动

import pygame
# 游戏的初始化
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))

# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1. 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始!
while True:
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)
    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700
    # 3. 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

监听事件

事件 event

用户对游戏的操作 关闭按钮,鼠标点击,按下键盘...

监听

在游戏中判断用户的具体操作 

pygame.event.get()可以获取当前用户的所有动作的事件列表  

import pygame

# 游戏的初始化
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1. 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始!
while True:
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)
    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")
            # quit 卸载所有的模块
            pygame.quit()
            # exit() 直接终止当前正在执行的程序
            exit()
    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700
    # 3. 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

精灵和精灵组

pygame.sprite.Sprite 储存图像数据image和位置rect的对象

pygame.sprite.Group  

 精灵

显示图片的对象叫精灵Sprite

精灵需要两个属性

image 显示的图像

rect 图像要显示在屏幕的位置

pygame.sprite.Sprite 并没有提供image 和 rect 两个属性

需要程序员从pygame.sprite.Sprite 派生子类

在子类的初始化方法中,设置image 和 rect 属性

精灵组

一个精灵组包含多个精灵对象

调用精灵组的update()方法,可以调用组内的每一个精灵的update()方法

调用精灵组对象的draw(屏幕对象)方法,可以将组内每一个精灵的image绘制在rect位置

Group(*sprites) -> Group

注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果

派生精灵子类

image 精灵图像,使用image_name加载

rect 精灵大小,默认使用图片大小

speed 精灵移动的速度,默认为1

image的get_rect()方法,返回pyame.Rect(0,0,图像宽度,图像高度)的对象  

创建plane_sprites.py文件

import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
FRAME_PER_SET = 60

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 加载图像
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        #设置尺寸
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 记录速度
        self.speed = speed

    def update(self):
        #默认在垂直方向移动
        self.rect.y +=self.speed

class Background(GameSprite):

    def __init__(self,is_alt = False):
        super().__init__("./images/background.png")

        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

创建plane_main.py文件

import pygame
from plane_sprites import *

pygame.init()
#创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
#把图像绘制到指定的位置
screen.blit(bg,(0,0))
# 更新整个屏幕的显示
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(150,500))
pygame.display.update()
#设置时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png",2)
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)

while True:
    #指定循环内部的代码执行频率
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出")
            pygame.quit()
            exit()

    #修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 2
    #判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700
    #调用blit绘制图像
    screen.blit(bg,(0,0))
    screen.blit(hero,hero_rect)

    enemy_group.update()
    enemy_group.draw(screen)
    #调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

游戏框架搭建

 __create_sprites(self) 创建所有精灵和精灵组

__event_handler(self) 事件监听

__check_collide(self) 碰撞检测

__update_sprites(self) 精灵组更新绘制

__game_over() 游戏结束

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表时候有内容
        if len(enemies) > 0:

            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()
plane_main.py
import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹...")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2. 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -1)

    def update(self):

        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁...")
plane_sprites.py

文件内容

https://pan.baidu.com/s/1N8rkPC6T1rplvBBm5ufkrA

  

posted @ 2018-12-31 19:45  等待の喵  阅读(503)  评论(0编辑  收藏  举报