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2012年10月30日

摘要: 类是创建对象的模版,对象是类的一个具体实例。这就是类和对象之间的关系。必须先有类,才能有对象。语法:访问修饰符 class 类名{ //类的主体} 阅读全文

posted @ 2012-10-30 16:43 小亓学习辅助园 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){ //方法主体} 阅读全文

posted @ 2012-10-30 16:40 小亓学习辅助园 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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posted @ 2012-10-30 16:38 小亓学习辅助园 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、用于在程序中一旦设定就不允许被修改的值。例如圆周率,它的值在整个程序范围内一般是不能随意被修改的。2、用于在程序中被经常引用的值。例如一个系统使用人民币的汇率,我们在运行时,是不允许变汇率的,但会有这样一个需求,汇率会随着货币市场发生变化,那么需要我们调整程序中的汇率,这样就需要在定义常量时做出修改。3、其直不易理解,例如一个程序中多次用到的值0或1,就可以定义一个有实际意义的常量。 阅读全文

posted @ 2012-10-30 16:17 小亓学习辅助园 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 什么是常量?答:常量就是在程序运行过程中保持不变的值。常量的语法如下:const 数据类型 常量的名称 = 值;例如:public const int dayMax = 7 ; //这样就定义了一个常量dayMax。常量的命名规范:1、常量名称必须具有一定的实际意义。2、常量名称最好以大写字母来命名,中间可根据意义的连接性用下划线做连接,每个常量定义的右侧最好有一个简单的注释,说明其作用。3、常量名称最好不要超过25个字符,否则可读性差。 阅读全文

posted @ 2012-10-30 15:54 小亓学习辅助园 阅读(1820) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 变量的命名规则如下:1、组成:52个应为字母(A-Z、a~z)、10个数字(0~9)、下划线(_)、除此之外不能含有其他的字符。2、开头:只能以字母或下划线开头。3、不能使用的:不能是C#中的关键字变量命名规范如下:1、变量的名称要有意义,尽量用对应的英文命名,具有见名知意的作用。比如一个变量代表姓名,不能使用aa、bb等,要使用name。2、避免使用单个字符作为变量名,如a、b、c等,应该使用index、temp等,但循环变量除外。3、当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼(Camel)命名法,即第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写,如myName、yourAge等。 阅读全文

posted @ 2012-10-30 15:48 小亓学习辅助园 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑