java基础部分小项目
贪吃蛇项目
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JCheckBoxMenuItem; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.KeyStroke; /** * 需求:贪吃蛇,在一个类中完成 * 思路:分析游戏需要对象:地图,蛇,食物,因为需要在一个类中完成所以这个对象都放在Snake类对象中,需要 * 地图思路:让Snake对象继承JFrame容器-》在这个容器中设置菜单栏,子菜单,触发器等,再加上个交互的效果吃到东西发出声音我们使用了Tookit对象获得声音(toolkit.beep()) * 蛇思路:属性,行为,构造 * 构造:通过线程来创建这个蛇对象,就需要再Snake类来实现Runnable接口在run方法中定义蛇的行走行为 * 行为:run方法中无限的行走(开始之前对蛇线程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否满足一些条件check(不同结果不同行为,走一步(通过reform()来控制m[],n[]每个蛇节点达到行走的目的),每走一步都会重新绘图):蛇是否已死isDead(蛇死分为撞墙死和自己撞到自己-》此时就需要记录蛇每节蛇部分))分析这个行为我们需要(x,y)定义蛇头位置,z定义行走方向 * time定义行走频率(通过控制线程睡眠时间来控制行走速度),蛇基本信息, * @author Administrator * */ public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; /** * 菜单栏 */ private JMenuBar menuBar; /** * 游戏,难度,分数,关于菜单栏 */ private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; /** * 开始游戏,结束游戏,关于作者,最高分数 */ private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; /** * 困难程度中的子菜单 */ private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; /** * 蛇长度 */ private int length = 6; private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是发出声音 /** * x:蛇头距离x轴距离 * y:蛇头距离y轴距离 * z:蛇前进方向:4:->;3:<-;2:下;1:上 * object,objectX,objectY:食物对象个数随机生成的食物坐标 * growth:长大一次0:没有,1:有 * time:走一步的时间 */ private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; /** * 记录蛇身每个节点坐标位置 */ private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; /** * 蛇对象 */ private Thread she = null; /** * 当前分数 */ private int life=0; /** * 吃到的食物数量 */ private int foods = 0; /** * 最高分数 */ private int fenshu=0; public void run(){ time=500; for(i=0;i<=length-1;i++) { m[i]=90-i*10;n[i]=60; } x=m[0]; y=n[0]; z=4; while(she!=null) { check(); try { Thread.sleep(time); } catch(Exception ee) { System.out.println(z+""); } } } /** * 窗体属性菜单栏设置 */ public Snake() { //-----------菜单栏设置--------------------// setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); toolkit=getToolkit(); youXiMenu = new JMenu("游戏"); kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏"); exitItem = new JMenuItem("退出游戏"); nanDuMenu = new JMenu("困难程度"); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单"); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通"); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难"); fenShuMenu = new JMenu("积分排行"); fenShuItem = new JMenuItem("最高记录"); guanYuMenu = new JMenu("关于"); zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者"); guanYuMenu.add(zuoZheItem); nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan); fenShuMenu.add(fenShuItem); youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); //--------------菜单栏设置结束------------------// //--------------添加事件监听快捷键------------------// zuoZheItem.addActionListener(this); //给关于作者子菜单添加监听器 kaiShiYouXi.addActionListener(this); //给关于开始游戏子菜单添加监听器 exitItem.addActionListener(this); //给结束游戏子菜单添加监听器 addKeyListener(this); //添加键盘监听 fenShuItem.addActionListener(this); //给最高分数子菜单添加监听器 KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例O+Ctrl kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //将这个共享实例O+Ctrl作为开始游戏子菜单的快捷键 KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例X+Ctrl exitItem.setAccelerator(keyExit); //将这个共享实例X+Ctrl作为退出游戏子菜单的快捷键 //--------------添加事件监听快捷键结束------------------// //--------------设置窗体属性------------------// setJMenuBar(menuBar); //将menuBar菜单栏添加到JFrame容器 setTitle("贪吃蛇"); //设置JFrame容器标题为贪吃蛇 setResizable(false); //设置JFrame容器不缩放 setBounds(300,200,400,400); //设置窗体位置坐标(300,300),大小(400,400) validate(); //验证这个容器 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //关闭方式退出即关闭 //--------------设置窗体属性结束------------------// } public static void main(String args[]) { new Snake(); } /** * 触发事件实现的ActionListener接口 */ public void actionPerformed(ActionEvent e){ //如果开始游戏蛇线程要开启 if(e.getSource()==kaiShiYouXi) { length = 6; life = 0; setFoods(0); if(she==null) { she=new Thread(this); she.start(); } else if(she!=null) { she=null; she= new Thread(this); she.start(); } } if(e.getSource()==exitItem) { System.exit(0); } if(e.getSource()==zuoZheItem) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"\n\n"+" "+"QQ号:1798034013"+"\n"); } if(e.getSource()==fenShuItem) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+""); } } /** * 检查蛇是否死处理,吃到食物后行为,处理完后容器刷新 */ public void check(){ isDead(); if(she!=null) { if(growth==0) { reform(); //得到食物 过程 } else { upgrowth(); //生成食物 } if(x==objectX&&y==objectY) { object=0; //到这个点食物就被吃了就没有了 growth=1; toolkit.beep(); //发出笔声音 } if(object==0) { object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; } this.repaint(); //重绘 } } /** * 判断蛇是否已死,死了就讲蛇线程设为null */ void isDead() { //判断游戏是否结束的方法 if(z==4) { x=x+10; } else if(z==3) { x=x-10; } else if(z==2) { y=y+10; } else if(z==1) { y=y-10; } //判断是否碰墙 if(x<0||x>390||y<50||y>390) { she=null; } //判断是否碰到自己 for(i=1;i<length;i++) { if(m[i]==x&&n[i]==y) { she=null; } } } /** * 吃到东西后对length,growth,time,fuenshu,life,foods数据的更新 */ public void upgrowth() { //当蛇吃到东西时的方法 if(length<50) { length++; } growth--; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu<life) { fenshu = life; } setFoods(getFoods() + 1); } /** * 按着指定的方向z通过设置m[i]n[i]每个节点的位置行走 */ public void reform() { for(i=length-1;i>0;i--) { m[i]=m[i-1]; n[i]=n[i-1]; } if(z==4) { m[0]=m[0]+10; } if(z==3) { m[0]=m[0]-10; } if(z==2) { n[0]=n[0]+10; } if(z==1) { n[0]=n[0]-10; } } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(she!=null) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { if(z!=2) { z=1; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { if(z!=1) { z=2; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { if(z!=4) { z=3; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { if(z!=3) { z=4; check(); } } } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } /** * 画图蛇图,食物图,地图 * 这里也是重写Windows中画图 * 调用时可以通过repaint重复绘图 */ public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.darkGray); //设置背景 g.fillRect(0,50,400,400); //设置画板范围 g.setColor(Color.pink); //蛇颜色 for(i=0;i<=length-1;i++) { g.fillRect(m[i],n[i],10,10); } g.setColor(Color.green); //蛇的食物 g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("当前 分数"+this.life,240,60); //g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); } public int getFoods() { return foods; } public void setFoods(int foods) { this.foods = foods; }
import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.KeyStroke;
/** * 需求:贪吃蛇,在一个类中完成 * 思路:分析游戏需要对象:地图,蛇,食物,因为需要在一个类中完成所以这个对象都放在Snake类对象中,需要 * 地图思路:让Snake对象继承JFrame容器-》在这个容器中设置菜单栏,子菜单,触发器等,再加上个交互的效果吃到东西发出声音我们使用了Tookit对象获得声音(toolkit.beep()) * 蛇思路:属性,行为,构造 * 构造:通过线程来创建这个蛇对象,就需要再Snake类来实现Runnable接口在run方法中定义蛇的行走行为 * 行为:run方法中无限的行走(开始之前对蛇线程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否满足一些条件check(不同结果不同行为,走一步(通过reform()来控制m[],n[]每个蛇节点达到行走的目的),每走一步都会重新绘图):蛇是否已死isDead(蛇死分为撞墙死和自己撞到自己-》此时就需要记录蛇每节蛇部分))分析这个行为我们需要(x,y)定义蛇头位置,z定义行走方向 * time定义行走频率(通过控制线程睡眠时间来控制行走速度),蛇基本信息, * @author Administrator * */public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;/** * 菜单栏 */private JMenuBar menuBar; /** * 游戏,难度,分数,关于菜单栏 */private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; /** * 开始游戏,结束游戏,关于作者,最高分数 */private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; /** * 困难程度中的子菜单 */private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; /** * 蛇长度 */private int length = 6; private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是发出声音/** * x:蛇头距离x轴距离 * y:蛇头距离y轴距离 * z:蛇前进方向:4:->;3:<-;2:下;1:上 * object,objectX,objectY:食物对象个数随机生成的食物坐标 * growth:长大一次0:没有,1:有 * time:走一步的时间 */private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;/** * 记录蛇身每个节点坐标位置 */private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; /** * 蛇对象 */private Thread she = null; /** * 当前分数 */private int life=0; /** * 吃到的食物数量 */private int foods = 0; /** * 最高分数 */private int fenshu=0;
public void run(){ time=500; for(i=0;i<=length-1;i++) { m[i]=90-i*10;n[i]=60; } x=m[0]; y=n[0]; z=4; while(she!=null) { check(); try { Thread.sleep(time); } catch(Exception ee) { System.out.println(z+""); } } } /** * 窗体属性菜单栏设置 */public Snake() { //-----------菜单栏设置--------------------// setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); toolkit=getToolkit(); youXiMenu = new JMenu("游戏"); kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏"); exitItem = new JMenuItem("退出游戏"); nanDuMenu = new JMenu("困难程度"); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单"); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通"); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难"); fenShuMenu = new JMenu("积分排行"); fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");
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public void keyPressed(KeyEvent e) { if(she!=null) { if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { if(z!=2) { z=1; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { if(z!=1) { z=2; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { if(z!=4) { z=3; check(); } } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { if(z!=3) { z=4; check(); } } } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } /** * 画图蛇图,食物图,地图 * 这里也是重写Windows中画图 * 调用时可以通过repaint重复绘图 */public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.darkGray); //设置背景 g.fillRect(0,50,400,400); //设置画板范围 g.setColor(Color.pink); //蛇颜色 for(i=0;i<=length-1;i++) { g.fillRect(m[i],n[i],10,10); } g.setColor(Color.green); //蛇的食物 g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("当前 分数"+this.life,240,60); //g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); }public int getFoods() {return foods;}public void setFoods(int foods) {this.foods = foods;}