设计模式
设计模式
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式
状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例(Singleton)设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,"套路”。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private
,这样,就不能用new
操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
单例模式实现
饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank( ){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank( );
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
饿汉式和懒汉式的区别
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的。
懒汉式:
好处:延迟对象的创建。
单例(Singleton)设计模式-应用场景
网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象.没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
Application应用也是单例的典型应用
Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
Windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用.在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题:
当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。