摘要:
After implementing an CH investigation system in 2001 and making an investigation on MS Mythica and HalfLife 2 system, I've started the process of CH project at Jul. 2004. Currently, it's in t... 阅读全文
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We present a system for compressing high dynamic range images to fit conventional display devices that are only capable of outputting a low dynamic range. In addition to manipulating the gradient ... 阅读全文
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For game research in MSRA IG group, we created a great D3D engine on DirectX 9.0c as our own research platform.The whole work about Supra takes three members (one full-time employee, one full-time... 阅读全文
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Although MGS have canceled its 3D MMORPG "Mythica" in may.5, 2004, I'll remember the great work about "River model creator" all through. Being a contributor, I improved the user interface and m... 阅读全文
摘要:
2004年春节,我开始了在微软亚洲研究院(MSRA)做访问学生(VS)的生活,我认为这可以算作我第二次技术学习的飞跃。 在MSRA的日子,我第一次全面地进入了3D世界的开发领域,学到了大量新的知识和技术。更关键的,我学到了学习的方法、研究的方式、MS项目管理的经验,这些才是这段时间里我所获得的真正宝贵的财富。 I'd implemented a demo for SubDivi... 阅读全文
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研究生阶段我的研究方向为“多媒体通信与网络综合服务”,前期,我的研究课题为智能交通系统(ITS)相关技术。我参与了智能交通系统(自然基金)研发工作,节点模块设计,主要进行流序列图像处理(图像压缩、分割、识别、跟踪)的研究工作。 说实话学校里的节奏慢得可以,而且几乎完全靠自己,许多学生似乎还过着廉价打工的生活。不过我在这段漫长的时间对信号、系统、图像处理还是有了很深的接触。 我将... 阅读全文
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在2002年三月份收到电子科技大学硕士研究生录取通知书之后,整个人终于轻松下来。 6月份有点闲不住了,我便重新抄刀为上海新丰卓群电路板有限公司制作了一个网站。历时两个月,自己做美工做编辑做程序,发觉确实挺累,而且也看到自己的强项确实不在美工上。 阅读全文
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在国腾的那段时间,随着自己在CS模型上编程能力的提高,我开始萌发创建“开放的分布式多人参与交互系统”的思想。当时,网络游戏在中国可能还只是MUD类游戏的等价名词。正是那时候,我萌发了CH的梦想。 2001年春天,我开始了艰难的CH调研过程。那个时候,没有这方面教材(现在很多了吧),在书店我几乎不能买到有关游戏制作的书籍,图形上的知识仅仅能从当时少得可怜的DirectX书籍上获得。也正... 阅读全文
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2001年夏天,我受命研究用于多媒体信息机上的GIS系统。在不采用MapGuide等第三方控件的情况下,我开发出一套具备自主数据库的电子地图系统,该系统主要应用于智能信息终端上,可以方便地扩充到从专用键盘或者触摸屏接受输入。 这次主要使用Delphi,对图形界面和图像控制有了更深的认识,使我开始觉得图形图像对人来说简直是最易表达思想的载体。 智能电子地图的主页在:http:/... 阅读全文