CH 后记

     2004年在MSRA的时候,我对始于2001年的CH调研活动作了一个总结,对那篇描写我初衷的文章CH Dream进行了修改,并写下一篇后记:


         我写这篇初稿的时候,没有那种传奇似的游戏。我对面有位开发人员,他每天从开始工作到结束下班,电脑屏幕的右面都会开着一个叫做ZMUD系统的窗口,当时我也不知道他们为什么会有如此大的瘾。
         我写这篇初稿的时候,《黑客帝国》这个电影还没有在中国大肆推进。我不得不承认我是个不时尚的人,我在2002年晚些时候才看到这部电影。当时的我相当振奋,这场面描述与我的梦想是多么得相似啊!而且它是在视觉听觉上真实地给我展示了这样一个场面,这是我难以想象的。

        在2003年,我修改了CH系统,使之更加开放化、模块化、规则化。可以参考我的文档《CHWS总体设计》。
       在2004年1月的样子,我和几位同学认为可以先在教育网上实现一个虚拟世界,利用教育网络的资源优势进行研究。我们所有的教育网上的同学,都可以通过脚本语言系统成为二次开发人员,你既是玩家,又是物质的创造者,更可以是剧本的编写者。看来,我们起码也要先实现一个虚拟通信楼,再到虚拟电子科大吧^_^。
       可惜的是,我现在在MSRA做毕业设计,我不能和同学们继续进行了,但我不会停止我的研究。
       传奇这类游戏仅仅依靠暴力主题就让大部分年轻人们难以自拔,甚至导致在政治法律上产生难题。如果这已足够让我们感受到这样类似系统的力量,那么,如果CH系统的梦想能够实现,我想借用在好莱坞影片《独立日》中,美国总统按下核弹启动按钮前的一句话来表达我的矛盾心理。那就是,"希望下一代不要怪我"。


                                                                                                     小P 2004年2月 于MSRA
 

posted on 2006-04-17 22:20  X Peng  阅读(373)  评论(0编辑  收藏  举报

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