24.无向网邻接矩阵类

namespace DSList
{
    //无向网邻接矩阵类(Undirected Net Adjacency Matrix Class)
    public class NetAdjMatrix<T> : IGraph<T>
    {
        //Fields
        private GvNode<T>[] nodes;
        private int numEdges;
        private int[,] matrix;
 
        //Constructor
        public NetAdjMatrix(int n)
        {
            nodes = new GvNode<T>[n];
            matrix = new int[n, n];
            numEdges = 0;
        }
 
        //Properties
        public GvNode<T> GetGvNode(int index)
        {
            return nodes[index];
        }
 
        public void SetGvNode(int index, GvNode<T> v)
        {
            nodes[index] = v;
        }
 
        public int NumEdges
        {
            get
            {
                return numEdges;
            }
            set
            {
                numEdges = value;
            }
        }
 
        public int GetMatrix(int index1, int index2)
        {
            return matrix[index1, index2];
        }
 
        public void SetMatrix(int index1, int index2, int v)
        {
            matrix[index1, index2] = v;
        }
 
        //Base methods
        public int GetNumOfVertex()
        {
            return nodes.Length;
        }
 
        public int GetNumOfEdge()
        {
            return numEdges;
        }
 
        public bool IsGvNode(GvNode<T> v)
        {
            foreach (GvNode<T> nd in nodes)
            {
                if (v.Equals(nd))
                {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
 
        public int GetIndex(GvNode<T> v)
        {
            int i = -1;
            for (i = 0; i < nodes.Length; ++i)
            {
                if (nodes[i].Equals(v))
                {
                    return i;
                }
            }
            return i;
        }
 
        public void SetEdge(GvNode<T> v1, GvNode<T> v2, int v)
        {
            if (!IsGvNode(v1) || !IsGvNode(v2))
            {
                Console.WriteLine("GvNode is not belong Graph!");
                return;
            }
 
            if (v != 0)
            {
                matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = v;
                matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = v;
                ++numEdges;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Weight is not right!");
            }
        }
 
        public void DelEdge(GvNode<T> v1, GvNode<T> v2)
        {
            if (!IsGvNode(v1) || !IsGvNode(v2))
            {
                Console.WriteLine("GvNode is not belong Graph!");
                return;
            }
 
            if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] != 0)
            {
                matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] = 0;
                matrix[GetIndex(v2), GetIndex(v1)] = 0;
                --numEdges;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Edge is not existent");
                return;
            }
        }
 
        public bool IsEdge(GvNode<T> v1, GvNode<T> v2)
        {
            if (!IsGvNode(v1) || !IsGvNode(v2))
            {
                Console.WriteLine("GvNode is not belong Graph!");
                return false;
            }
 
            if (matrix[GetIndex(v1), GetIndex(v2)] != 0)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
 
        //普里姆算法(最小生成树问题(Minimum Cost Spanning Tree))
        public void Prim()
        {
            int n = nodes.Length;
            int Max = 2 * n;
            int[] lowcost = new int[Max];    //权值数组
            int[] closevex = new int[Max];   //顶点数组
            int[,] M = new int[Max, Max];    //辅助矩阵数组 
            
            //矩阵数组 M[,] 初始化
            for (int i = 0; i <= n; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= n; j++)
                {
                    M[i, j] = int.MaxValue;               
                }
            }
 
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < n; j++)
                {
                    if (matrix[i, j] != 0)
                    {
                        M[i + 1, j + 1] = matrix[i, j];
                    }
                }
            }
 
            //辅助数组lowcost[]和closevex[]初始化
            for (int i = 2; i <= n; i++)
            {
                lowcost[i] = M[1, i];
                closevex[i] = 1;
            }
            //某个顶点加入集合U
            closevex[1] = 0;
 
            for (int i = 2; i <= n; i++)
            {
                int mincost = int.MaxValue;      //最小权值
                int k = i;
                int j = 1;
 
                //选取最小的边和相应的顶点
                while (j <= n)
                {
                    if (lowcost[j] < mincost && closevex[j] != 0)
                    {
                        mincost = lowcost[j];
                        k = j;
                    }
                    j++;
                }
 
                Console.WriteLine("({0} , {1}) = {2}", GetGvNode(closevex[k] - 1).Data, GetGvNode(k - 1).Data, M[closevex[k], k]);
 
                //新顶点加入集合U
                closevex[k] = 0;
 
                //重新计算该顶点到其余顶点的边的权值
                for (j = 2; j <= n; j++)
                {
                    if (M[k, j] < lowcost[j] && closevex[j] != 0)
                    {
                        lowcost[j] = M[k, j];
                        closevex[j] = k;
                    }
                }
            }
        }
 
 
    }
}
posted @ 2013-04-26 10:07  小泥巴1024  阅读(165)  评论(0编辑  收藏  举报