摘要:
前端模块化 JavaScript 在早期的设计中就没有模块、包甚至类的概念,虽然 ES6 中有了 class 关键字,那也只是个语法糖。随意随着项目复杂度的增加,开发者必然需要模拟类的功能,来隔离、封装、组织复杂的 JavaScript 代码,而这种封装和隔离,也被被我们称之为模块化。 模块就是一个 阅读全文
摘要:
在项目开发的过程中,基于有限的时间内保质保量的完成开发任务无疑是一场挑战。在这场挑战中我们不但要快速处理自己的问题,还需要与别人协同合作,以避免两者之间的冲突。 针对于大型项目的开发,css 如何组织和管理才能让我们用更少的时间写出更强大的功能。这篇文章来表述一些我对 css 组织和管理的理解。当然 阅读全文
摘要:
微前端开发常见问题汇总,前端应用可以独立运行、独立开发、独立部署。微前端不是单纯的前端框架或者工具而是一套架构体系。其在开发中会有各种问题,今天小编整理了一下分享给大家! 1、微前端只是Web端 为什么只是Web?到目前为止我们接触到的主要是Web,但其概念和想法可以应用于任何类型的应用程序(移动应 阅读全文
摘要:
一、概念 1、什么是 UUID UUID 的全称是 Universally Unique Identifier,中文为通用唯一识别码。 构成:由一组32位数的16进制数字所构成。 格式:以连字号分为五段,表现形式为8-4-4-4-12的32个字符,如下所示: xxxxxxxx-xxxx-Mxxx-N 阅读全文
摘要:
方式一:使用i5ting_toc插件 需要先安装npm(安装node.js后会自带npm),然后才能安装i5ting插件: npm install i5ting_toc -g 执行命令行生成html文件,在输入前要进入到对应根目录下: i5ting_toc -f **.md 需要注意的是:写md文档 阅读全文
摘要:
一、项目背景 SVG 表示可伸缩矢量图形,这是一门用于描述 2D 图形的语言,图形应用使用 XML 编写,然后 XML 由 SVG 阅读器程序呈现。支持三种类型的图形对象:矢量图形形状(例如,由直线和曲线组成的路径),图像和文本。图形对象可以进行分组,样式设置,转换和合成。功能集包括嵌套转换,剪切路 阅读全文