React Hooks 原理
类被会替代吗?
Hooks不会替换类,它们只是一个你可以使用的新工具。React 团队表示他们没有计划在React中弃用类,所以如果你想继续使用它们,可以继续用。
我能体会那种总有新东西要学的感觉有多痛苦,不会就感觉咱们总是落后一样。Hooks 可以当作一个很好的新特性来使用。当然没有必要用 Hook 来重构原来的代码, React团队也建议不要这样做。
Go Go
来看看Hooks的例子,咱们先从最熟悉的开始:函数组件。
以下 OneTimeButton 是函数组件,所做的事情就是当我们点击的时候调用 sayHi 方法。
import React from 'react';
import { render } from 'react-dom';
function OneTimeButton(props) {
return (
<button onClick={props.onClick}>
点我点我
</button>
)
}
function sayHi() {
console.log('yo')
}
render(
<OneTimeButton onClick={sayHi}/>,
document.querySelector('#root')
)
我们想让这个组件做的是,跟踪它是否被点击,如果被点击了,禁用按钮,就像一次性开关一样。
但它需要一个state,因为是一个函数,它不可能有状态(React 16.8之前),所以需要重构成类。
函数组件转换为类组件的过程中大概有5个阶段:
*否认:也许它不需要是一个类,我们可以把 state 放到其它地方。
- 实现: 废话,必须把它变成一个class,不是吗?
- 接受:好吧,我会改的。
- 努力加班重写:首先 写 class Thing extends React.Component,然后 实现 render等等 。
- 最后:添加state。
class OneTimeButton extends React.Component {
state = {
clicked: false
}
handleClick = () => {
this.props.onClick();
// Ok, no more clicking.
this.setState({ clicked: true });
}
render() {
return (
<button
onClick={this.handleClick}
disabled={this.state.clicked}
>
You Can Only Click Me Once
</button>
);
}
}
这是相当多的代码,组件的结构也发生了很大的变化, 我们需要多个小的功能,就需要改写很多。
使用 Hook 轻松添加 State
接下来,使用新的 useState hook向普通函数组件添加状态:
import React, { useState } from 'react'
function OneTimeButton(props) {
const [clicked, setClicked] = useState(false)
function doClick() {
props.onClick();
setClicked(true)
}
return (
<button
onClick={clicked ? undefined : doClick}
disabled={clicked}
>
点我点我
</button>
)
}
这段代码是如何工作的
这段代码的大部分看起来像我们一分钟前写的普通函数组件,除了useState。
useState是一个hook。 它的名字以“use”开头(这是Hooks的规则之一 - 它们的名字必须以“use”开头)。
useState hook 的参数是 state 的初始值,返回一个包含两个元素的数组:当前state和一个用于更改state 的函数。
类组件有一个大的state对象,一个函数this.setState一次改变整个state对象。
函数组件根本没有状态,但useState hook允许我们在需要时添加很小的状态块。 因此,如果只需要一个布尔值,我们就可以创建一些状态来保存它。
由于Hook以某种特殊方式创建这些状态,并且在函数组件内也没有像setState函数来更改状态,因此 Hook 需要一个函数来更新每个状态。 所以 useState 返回是一对对应关系:一个值,一个更新该值函数。 当然,值可以是任何东西 - 任何js类型 - 数字,布尔值,对象,数组等。
现在,你应该有很多疑问,如:
- 当组件重新渲染时,每次都不会重新创建新的状态吗? React如何知道旧状态是什么?
- 为什么hook 名称必须以“use”开头? 这看起来很可疑。
- 如果这是一个命名规则,那是否意味着我可以自定义 Hook。
- 如何存储更复杂的状态,很多场景不单单只有一个状态值这么简单。
Hooks 的魔力
将有状态信息存储在看似无状态的函数组件中,这是一个奇怪的悖论。这是第一个关于钩子的问题,咱们必须弄清楚它们是如何工作的。
原作者得的第一个猜测是某种编译器的在背后操众。搜索代码useWhatever并以某种方式用有状态逻辑替换它。
然后再听说了调用顺序规则(它们每次必须以相同的顺序调用),这让我更加困惑。这就是它的工作原理。
React第一次渲染函数组件时,它同时会创建一个对象与之共存,该对象是该组件实例的定制对象,而不是全局对象。只要组件存在于DOM中,这个组件的对象就会一直存在。
使用该对象,React可以跟踪属于组件的各种元数据位。
请记住,React组件甚至函数组件都从未进行过自渲染。它们不直接返回html。组件依赖于React在适当的时候调用它们,它们返回的对象结构React可以转换为DOM节点。
React有能力在调用每个组件之前做一些设置,这就是它设置这个状态的时候。
其中做的一件事设置 Hooks 数组。 它开始是空的, 每次调用一个hook时,React 都会向该数组添加该 hook。
为什么顺序很重要
假设咱们有以下这个组件:
function AudioPlayer() {
const [volume, setVolume] = useState(80);
const [position, setPosition] = useState(0);
const [isPlaying, setPlaying] = useState(false);
.....
}
因为它调用useState 3次,React 会在第一次渲染时将这三个 hook 放入 Hooks 数组中。
下次渲染时,同样的3个hooks以相同的顺序被调用,所以React可以查看它的数组,并发现已经在位置0有一个useStatehook ,所以React不会创建一个新状态,而是返回现有状态。
这就是React能够在多个函数调用中创建和维护状态的方式,即使变量本身每次都超出作用域。
多个useState 调用示例
让咱们更详细地看看这是如何实现的,第一次渲染:
- React 创建组件时,它还没有调用函数。React 创建元数据对象和Hooks的空数组。假设这个对象有一个名为nextHook的属性,它被放到索引为0的位置上,运行的第一个hook将占用位置0。
- React 调用你的组件(这意味着它知道存储hooks的元数据对象)。
- 调用useState,React创建一个新的状态,将它放在hooks数组的第0位,并返回[volume,setVolume]对,并将volume 设置为其初始值80,它还将nextHook索引递增1。
- 再次调用useState,React查看数组的第1位,看到它是空的,并创建一个新的状态。 然后它将nextHook索引递增为2,并返回[position,setPosition]。
- 第三次调用useState。 React看到位置2为空,同样创建新状态,将nextHook递增到3,并返回[isPlaying,setPlaying]。
现在,hooks 数组中有3个hook,渲染完成。 下一次渲染会发生什么?
- React需要重新渲染组件, 由于 React 之前已经看过这个组件,它已经有了元数据关联。
- React将nextHook索引重置为0,并调用组件。
- 调用useState,React查看索引0处的hooks数组,并发现它已经在该槽中有一个hook。,所以无需重新创建一个,它将nextHook推进到索引1并返回[volume,setVolume],其中volume仍设置为80。
- 再次调用useState。 这次,nextHook为1,所以React检查数组的索引1。同样,hook 已经存在,所以它递增nextHook并返回[position,setPosition]。
- 第三次调用useState,我想你知道现在发生了什么。
就是这样了,知道了原理,看起来也就不那么神奇了, 但它确实依赖于一些规则,所以才有使用 Hooks 规则。
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Hooks 的规则
自定义 hooks 函数只需要遵守规则 3 :它们的名称必须以“use”为前缀。
例如,我们可以从AudioPlayer组件中将3个状态提取到自己的自定义钩子中:
function AudioPlayer() {
// Extract these 3 pieces of state:
const [volume, setVolume] = useState(80);
const [position, setPosition] = useState(0);
const [isPlaying, setPlaying] = useState(false);
// < beautiful audio player goes here >
}
因此,咱们可以创建一个专门处理这些状态的新函数,并使用一些额外的方法返回一个对象,以便更容易启动和停止播放,例如:
function usePlayerState(lengthOfClip) {
const [volume, setVolume] = useState(80);
const [position, setPosition] = useState(0);
const [isPlaying, setPlaying] = useState(false);
const stop = () => {
setPlaying(false);
setPosition(0);
}
const start = () => {
setPlaying(true);
}
return {
volume,
position,
isPlaying,
setVolume,
setPosition,
start,
stop
};
}
像这样提取状态的一个好处是可以将相关的逻辑和行为组合在一起。可以提取一组状态和相关事件处理程序以及其他更新逻辑,这不仅可以清理组件代码,还可以使这些逻辑和行为可重用。
另外,通过在自定义hooks中调用自定义hooks,可以将hooks组合在一起。hooks只是函数,当然,函数可以调用其他函数。