移动端开发的几点建议
1. 页面适配
这一点不能算是建议,应该说是解决方案。
最近查了好多关于移动端适配的资料,把人都看懵了,收获了以下名词
css像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、DPI、DPR、DIP、Viewport
说实话,我一点都不想了解这些名词到底有着什么样的解释,只想知道怎么让开发的页面能适配不同的移动端设备。简单点说,我想知道怎么获取设备的真实开发尺寸(根据这几天查资料所得,这个概念叫逻辑像素)。
例如 iphone 6,它的分辨率是 750 x 1334,真实开发尺寸是 375 x 667(逻辑像素),打开 chrome 控制台,切换 device toolbar, 选择 iphone 6 设备就能看到。
苹果设备大多都能查到它的开发尺寸是多少。但安卓设备不是,没有这种条件,所以要靠其他手段了。
根据查资料所得,目前有两种方法可以获得移动设备的真实开发尺寸。
第一种方法:设备像素比
真实开发尺寸 = 分辨率 / 设备像素比
通过window.devicePixelRatio 可以获取设备像素比,例如 iphone 6 的设备像素比是 2,即 分辨率 / 2 = 真实开发尺寸,750 x 1334 / 2 = 375 x 667。移动设备的分辨率随处可查,看发行参数就知道了,然后再通过浏览器获取设备像素比,从而得知设备真实开发尺寸。
第二种方法
这种方法不需要知道设备分辨率,也不需要知道设备像素比,简单粗暴。
在页面建立一个刚好铺满全屏的 div 元素,然后获取它的宽高,这个宽高就是该设备的真实开发尺寸。
.test-div {
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
background: red;
}
document.querySelector('test-div').clientWidth // 宽
document.querySelector('test-div').clientHeight // 高
刚好我手上有一个华为 m5 平板和华为 m5 pro 平板,大小分别为 10.1 寸和 10.8 寸,分辨率为 1920 x 1200,2560 x 1600。获取到它们的真实开发尺寸分别为 960 x 600
1024 x 640
,根据分辨率和真实开发尺寸还能得知两个设备的设备像素比分别为 2 和 2.5。
为了证明推断是正确的,我拿了一个专门在 m5 pro 上使用的 app 放在 chrome 上运行(模拟该设备的开发尺寸),完美适配。
另外提一下,为手机开发的网站放在其他手机上一般都能适配,但是放在平板上很难适配,毕竟屏幕大小差太多了,反之亦然。没有网站能完美适配所有的端,当然,简单的页面还是可以的,不过得写一堆 @media screen。
2. 相对长度计量单位
在 css 中有很多相对长度,其中常用的有 em rem vw vh,在小程序上有 rpx。
在此,我建议你使用 vw 和 vh 作为移动端开发的相对单位,包括字体大小、元素宽高、距离等等。
理由如下:
vw vh 换算方便
1vw = 屏幕 1% 的宽度
1vh = 屏幕 1% 的高度
兼容性好
无论是在网页还是在小程序,只要支持 css 就能完美兼容。
PS:在页面上有 input 输入框的时候,不要使用 vh 作为计量单位,因为软键盘弹出时会压缩页面高度,如果用 vh 作为计量单位,会导致页面严重变形,此时用 vw 就没有这个风险了。
固定高度使用 px
像边框或者分隔线等“固定”高度的,可以使用 px。
3. 栅格化布局
如果开发的 app 只是应用在手机上,适配一般不会有什么问题,因为屏幕大小不会相差很多。但是放到平板上就会有问题,如果计量单位使用的是相对长度,各个元素相对于手机都会变大,导致不美观。
在这种情况下,我们可以使用栅格化布局。例如在手机上采取两列布局,在平板上采取三列布局。另外还要用 @media
根据分辨率来调整元素的大小、字体的大小等等。
PS:如果一个 app 要应用在手机和平板上,相对计量单位建议使用 rem,这样在手机和平板上可以设置两个不同的根元素字体大小。
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4. 尽量使用移动端专用的 UI 组件库
PC 端的 UI 组件库在移动端上会有很多样式 BUG,如非必要,不要使用。
5. 设备状态栏
如果 app 在移动设备上不需要全屏展示,那么在 chrome 上模拟设备大小时要减去设备状态栏的高度。
当然,这一般都不会有什么问题,只是为了多加一条建议。