CSS3 动画基础
在 jsConf.Asia 2013 , Lea Verou 介绍了 css in the 4th dimension (影片) ,引发了整个 Web 界对 CSS 动画的期盼;在 CSS动画简介一文也已经把重点整理好了。
以下我们将会介绍主要两个 CSS3 在动画的属性: Transition 与 Animation ,并配合实例来练习这些技术,后面我也会介绍一些不错的相关开发工具。
Transition
在以往 html 元素在两种外观之间的变换,只能从一种外观直接跳到另一种外观,浏览者并没有办法感受到这两种外观中间平滑的转换,造成了视觉上的不适。
基本的 transition
而 CSS 为了补足这方面的视觉转换特效,特别加入 transition 属性。 一个简易的动画效果就是在想要变化的状态上,加入一个 transition 属性,而其值为变化需历时的秒数。
div:hover {
...
transition: 1s;
}
这麽一来, transition 就会自动帮我们补足中间的过场动画。我们也可以让高度以外的属性有动画效果,例如颜色。
transition 属性详解
transition 属性其实跟 font 或 background 属性一样是简写属性,它是以下四个属性的总和:
transition-property: 要做变换的 CSS 属性
transition-duration: 变换需要的时间,单位为 s 或 ms
transition-delay: 延迟多久后开始变换,单位为 s 或 ms
transition-timing-function: 称为 Timing Funciton ,用名称来定义变换时的加速度。
这些属性可以分开写,也可以将它们的值同时写在 transition 属性裡;唯一要注意的是 transition-duration 与 transition-delay 的值写在一起时有前述的顺序关系。前面例子中的 transition: 1s ,其 1s 即为 transition-duration 的值。
transition-property 可使用 transition 的属性
不是所有 CSS 属性都可以使用 transition ,可以参考这篇 CSS animated properties 得知有哪些属性可以使用 transition 。
transition 预设是对所有可套用的属性做转场效果,也就是关键字 all ;但其实也可以只针对某个属性做 transition 变化,其他属性则维持原来的直接变化。
针对不同属性同时做 transition
如果希望对两个以上的属性做 transition ,可是又不希望影响其他属性时,可以用逗号 , 将要做 transition 的属性分隔开来。
transition-delay 延迟变换
有时候我们需要先变换一个属性,再变换另一个属性,这时候就需要对后者加入一个延迟时间;它需要加在原先我们定义好的历时时间之后。
transition-timing-function Timing Funciton
Timing Funciton 包含数种模式,下图可以看出它们的加速度曲线。
linear: 匀速
ease: 急加速后减速 (预设值)
ease-in: 加速
ease-out: 减速
ease-in-out: 较平缓的 ease
cubic-bezier: 自定义速度模式
cubic-bezier 函式
利用贝兹曲线函式来定义加速曲线,可以直接使用线上工具 cubic-bezier() 来找出需要的数值。
双向的 transition
Transition 的效果只会作用在有加入 transition 属性的那个状态,一旦要回复至原来的状态时,就会失去 Transition 的平顺效果了。这时我们需要对原先的状态,也加入 transition 。
Transition 的限制
transition 的开始和结束都必须是具体数值;例如以下的 CSS 属性值之间是无法被计算的,就无法使用 transition :
height: auto (不确定的值) 至 height: 100px (具体数值)
display: none 至 display: block
background: url(foo.jpg) 至 background: url(bar.jpg)
另外 transition 需要事件来触发它的动作,所以没办法在一进页面自动产生效果。所以如果不透过 JavaScript 事件处理的话,就只能配合与事件有关的 Pseudo Classes (伪类别,即 :hover 、 :focus 等) 来呈现效果了。
搭配 jQuery
如果搭配 jQuery 等可以操作 DOM 元素的 library ,我们就可以做更複杂的操作。
浏览器支援
目前包含 IE 10+ 的主流浏览器都已经支援 transition ,可参考 Can I use 。
Animation
虽然 transition 属性简单易用,但也有上述的侷限。因此就有了 animation 这个属性来弥补其不足。
基本的 Animation
最基本的 animation 要指定动画持续的时间,还有动画的名称。
div:hover {
animation: 1s fat;
}
而动画的定义则是用 @keyframes 这个属性,例如:
@keyframes fat {
0% { width: 100px; }
50% { width: 150px; }
100% { width: 200px; }
}
在 @keyframes 中可以定义多个状态,范围可从 0% 至 100% 。另外 0% 可写成 from , 100% 可写成 to ,其他状态还是使用数字百分比。
animation 属性详解
animation 属性和 transition 属性一样,都是简写属性。它代表以下属性的总和:
animation-name: 动画名称
animation-duration: 播放一次动画需要的时间,单位为 s 或 ms
animation-timing-function: 动画的加速度曲线
animation-delay: 延迟多久后启始动画
animation-iteration-count: 动画播放次数,可用 infinite
animation-direction: 动画播放方向
animation-fill-mode: 指定动画播放前后的状态
animation-play-state: 指定动画播放或暂停
其中 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 可参考上面 transition 相似属性的介绍。
animation-iteration-count 播放次数
预设 animation 和 transition 一样只会动作一次,但我们可以加入数字来指定动画效果播放的次数。或是以 infinite 这个关键字来无限次播放。
animation-direction 播放方向
所谓的播放方向是指从动画效果 0% 到 100% 的方向,同时也是预设的 normal 值。可供设定的值如下:
normal :每次播放都是从 0% 至 100%
reverse :每次播放都是从 100% 至 0%
alternate :播放两次以上的话,会从 0% 至 100% ,再从 100% 回到 0% ,以此类推
alternate-reverse :跟 alternate 相反,会先从 100% 开始播放
animation-fill-mode 动画播放前后的状态
如果想要控制动画播放完后的最终状态,可以用 animation-fill-mode 属性,它可设定的值如下:
none :回到未播放动画效果前的状态
forwards :停在动画的最后一个状态上
backwards :停在动画的第一个状态上 (实测不出来)
both :视 animation-direction 来决定停在哪一个状态上。
注: backwards 这个值我在 Chrome 和 Firefox 都试不出来。
animation-play-state 指定动画播放或暂停
animation-play-state 有两个属性值: running 及 paused ,其中 running 是预设值。
这个属性必须独立定义,无法被放在 animation 属性裡。
浏览器支援
animation 属性目前在 IE 10+ 以上主流浏览器都可以执行,但採用 Webkit 引擎的浏览器必须加上 -webkit- 前缀字串。
div:hover {
-webkit-animation: 1s name;
animation: 1s name;
}
@-webkit-keyframes name {
...
}
@keyframes name {
...
}
实例
接下来我们用 Animation 搭配 Transform 来做简单的旋转动画。 Transform 是用来让 html 元素变形的属性,虽然跟动画没有直接的关系,但它是可以套用动画效果的。这边我不打算详细介绍它,只会用到旋转的效果。
它的语法如下:
豌豆资源搜索网站https://55wd.com 广州vi设计公司http://www.maiqicn.com
div {
transform: rotate(θ);
transform-origin: x y;
}
rotate(θ) 是指让指定元素以参考点为中心轴 2D 旋转 θ 度, transform-origin 会将 (x, y) 设为参考点。当我们把 transform: rotate(θ) 放到 @keyframes 中时, animation 就会改变 θ 值来做出动画效果。