孤海傲月

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2015年11月12日

cocos2d3.0跑酷代码讲解和源码

摘要: 最近在网上看到一个跑酷代码的例子,写的很不错,连接如下http://www.waitingfy.com/archives/783现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具... 阅读全文

posted @ 2015-11-12 14:56 孤海傲月 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月6日

Cocos2dx3.0过渡篇 各种遍历与范围for语句的使用【转】

摘要: 1、CCArray的遍历看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有CCArray这货了吗?现在又拿出来作甚?其实我也很无辜,CCArray确实是没了,但在某个不为人知的角落里却藏着__Array这货,我大胆猜测它是CCArray同父异母的兄弟,因为它有着和CCArr... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 09:36 孤海傲月 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月16日

Cocos2d-x3.2 使用物理引擎进行碰撞检测[转]

摘要: 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在... 阅读全文

posted @ 2015-10-16 15:20 孤海傲月 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月10日

cocos2d 3.0自定义事件答疑解惑

摘要: 疑惑一:在事件分发中修改订阅者,对于这个的理解。事件的分发是可以嵌套的,cocos2dx使用_inDispatch来保存当前嵌套的深度,当调用第一个dispatchEvent的时候,_inDispatch=0,表示之前没有事件在分发,这是第一次进行事件的分发。先看一下dispatchEvent(Ev... 阅读全文

posted @ 2015-10-10 12:19 孤海傲月 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月9日

Cocos2d-x 3.0 事件系统【转】

摘要: 事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解... 阅读全文

posted @ 2015-10-09 17:03 孤海傲月 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月8日

cocos2d-x中false,setSwallowTouches,stopPropagation的区别

摘要: 研究到cocos2d-x触摸这一块了,3.0和2.0相比已经有了很大的不同,使用更加方便和容易理解了。直接进入正题,解释下,标题中3个用法的区别通常来说,应用程序中更多使用的是单点触摸,为了简化单点触摸的处理,cocos2dx将一个触摸事件分为单点触摸和多点触摸两种类型,相应的对应单点和多点两种订阅... 阅读全文

posted @ 2015-10-08 15:53 孤海傲月 阅读(2698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月28日

类成员函数指针 ->*语法剖析

摘要: 在cocos2d-x中,经常会出现这样的调用,如 ->*,这个是什么意思呢,如下面得这个例子:,其实这是对类的成员函数指针的调用,在cocos2dx中,这种形式多用于回调函数的调用。如我们经常用到的循环函数schedule( CC_SCHEDULE_SELECTOR(PauseTest::unpau... 阅读全文

posted @ 2015-09-28 14:54 孤海傲月 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月16日

cocos2d-lua 3.5 ios搭建步骤

摘要: xcode搭建cocos2d-lua是最简单的,不用 配置一系列环境变量,只把xcode安装好就可以步骤一:去官网下载quick-3.5,然后打开命令行工具步骤二:cd进入/Users/song/Desktop/cocos2dStudy/quick-3.5/tools/cocos2d-console... 阅读全文

posted @ 2015-09-16 14:47 孤海傲月 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-lua 3.5 android搭建步骤

摘要: cocos2d-lua 3.5 android搭建步骤如何安装eclipse,jdk,android sdk,ndk这里都不说了,资料很多,而且以前用eclipse搭建cocos2d-x-c++的时候,步骤都一样。这里说说和cocos2d-x不一样的地方。这里说的都是目前cocos2d系列最新版本,... 阅读全文

posted @ 2015-09-16 14:37 孤海傲月 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-lua 3.5 android搭建常见错误

摘要: 新建一个项目,就不说了,就是用命令行cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua -d ~/Cocos2dxProj ,生成下然后把项目导入eclipse中,下一步就是编译so文件了,先cd进入proj.android中,生成so有好几种命令行方式,这里... 阅读全文

posted @ 2015-09-16 11:19 孤海傲月 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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