OpenGL中移动单位中的‘单位’指什么
摘要:
opengl 比如 用到glm::translate(x,y,z) 表示 移动x,y,z个单位, 那么这个这个单位是指什么呢?这里的单位不是指像素,是根据投影矩阵的变化而变化的,默认情况下投影矩阵Projection是单位矩阵,那么 宽和高的屏幕范围为 (-1.0f,1.0f),0.0表示的是屏幕的 阅读全文
posted @ 2018-07-17 17:59 孤海傲月 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑