孤海傲月

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2018年6月19日

cocos源码分析--SpriteBatchNode绘图原理

摘要: SpriteBatchNode继承Node,并实现了TextureProtocol接口,重写了Node的addChild()方法,visit()方法以及draw()方法。 addChild()方法限制其子元素只能是Sprite, 并且子元素与SpriteBatchNode必须使用同一个Texture 阅读全文

posted @ 2018-06-19 17:47 孤海傲月 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos源码分析--绘制顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival

摘要: 使用规则 节点的渲染顺序跟节点的三个成员变量有关(_localZOrder、_globalZOrder、_orderOfArrival)分别对应三个设置函数setLocalZOrder、setGlobalZOrder、setOrderOfArrival。无论是_localZOrder、_global 阅读全文

posted @ 2018-06-19 16:45 孤海傲月 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS使用fastlane一键打包审核

摘要: 距离上次写iOS 中使用Jenkins进行持续集成有一段时间了。毋庸置疑,Jenkins对我们打包的帮助还是很大的——被测试的同学追着要IPA包的日子终于一去不复返了。但作为追求效率的开发我们仅仅满足于此就可以了吗,想想我们iOS开发遇到的其他诸多类似的问题吧 团队成员一不小心Revoke了证书导致 阅读全文

posted @ 2018-06-19 10:07 孤海傲月 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑