cocos源码分析--SpriteBatchNode绘图原理
摘要:
SpriteBatchNode继承Node,并实现了TextureProtocol接口,重写了Node的addChild()方法,visit()方法以及draw()方法。 addChild()方法限制其子元素只能是Sprite, 并且子元素与SpriteBatchNode必须使用同一个Texture 阅读全文
posted @ 2018-06-19 17:47 孤海傲月 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑