孤海傲月

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2015年10月16日

Cocos2d-x3.2 使用物理引擎进行碰撞检测[转]

摘要: 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在... 阅读全文

posted @ 2015-10-16 15:20 孤海傲月 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑