2019年8月2日

摘要: 加载场景: 场景一般都比较大,所以不采用resource.load(resource.load为同步加载方式)方式加载,采用异步加载 SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName"); 场景切换会销毁gameroot,导致其挂载的脚步无法触发解决如下: DontDes 阅读全文

posted @ 2019-08-02 23:36 小木book 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑