适配器模式(16)
今天我们来讲一下适配器模式。下面,我们描述一个场景:
不管是篮球队还是足球队,都会有外援的,在队内训练与安排战术的时候,外援可能听不懂汉语的,那么,他们怎么交流呢,这就需要一个翻译了。其实,这个翻译就起到了一个适配器的效果。
何为适配器模式:将一个接口转换成为客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能在一起的类可以在一起工作。
系统的数据和运行都正确,但是接口不匹配是,我们可以考虑用适配器模式来解决。
好,下面我们来看一下适配器模式的简单的代码结构:
1 /// <summary> 2 /// 客户所期待的接口 3 /// </summary> 4 class Target 5 { 6 public virtual void Request() 7 { 8 Console.WriteLine("普通请求!"); 9 } 10 } 11 /// <summary> 12 /// 需要适配的类 13 /// </summary> 14 class Adaptee 15 { 16 public void SpecificRequest() 17 { 18 Console.WriteLine("特殊请求!"); 19 } 20 } 21 /// <summary> 22 /// 通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口 23 /// </summary> 24 class Adapter : Target 25 { 26 private Adaptee adaptee = new Adaptee();//建立一个私有的Adaptee对象 27 public override void Request() 28 { 29 adaptee.SpecificRequest();//这样就可以把表面上调用Request()方法变成实际调用SpecificRequest() 30 } 31 }
客户端调用:
1 public static void Main() 2 { 3 Target target = new Adapter(); 4 target.Request();//对于客户端来说,调用的就是Target的Request() 5 Console.ReadKey(); 6 }
什么时候使用适配器模式呢?
1、想使用一个已经存在的类,但是它的方法和你要求的方法不同时,应该考虑使用适配器模式。
2、两个类做的事情相似,但是具有不同的接口时,可以考虑使用适配器模式。
使用适配器模式,可以让客户端统一的调用同一个接口就行了。这样可以使代码更直接,更简洁,更紧凑。
好的,下面我们用代码来描述一下NBA的场景
1 /// <summary> 2 /// 抽象出来的球员类 3 /// </summary> 4 abstract class Player 5 { 6 protected string name; 7 8 public Player(string name) 9 { 10 this.name = name; 11 } 12 13 public abstract void Attack();//进攻的方法 14 public abstract void Defense();//防守的方法 15 } 16 /// <summary> 17 /// 前锋 18 /// </summary> 19 class Forwards:Player 20 { 21 public Forwards(string name) : base(name) 22 { 23 } 24 25 public override void Attack() 26 { 27 Console.WriteLine($"前锋{name}进攻"); 28 } 29 30 public override void Defense() 31 { 32 Console.WriteLine($"前锋{name}防守"); 33 } 34 } 35 /// <summary> 36 /// 中锋 37 /// </summary> 38 class Center:Player 39 { 40 public Center(string name) : base(name) 41 { 42 } 43 44 public override void Attack() 45 { 46 Console.WriteLine($"中锋{name}进攻"); 47 } 48 49 public override void Defense() 50 { 51 Console.WriteLine($"中锋{name}防守"); 52 } 53 } 54 /// <summary> 55 /// 后卫 56 /// </summary> 57 class Guards:Player 58 { 59 public Guards(string name) : base(name) 60 { 61 } 62 63 public override void Attack() 64 { 65 Console.WriteLine($"后卫{name}进攻"); 66 } 67 68 public override void Defense() 69 { 70 Console.WriteLine($"后卫{name}防守"); 71 } 72 }
客户端调用:
1 public static void Main() 2 { 3 Player b = new Forwards("巴蒂尔"); 4 b.Attack(); 5 Player m = new Guards("麦克格雷迪"); 6 m.Attack(); 7 Player ym = new Center("姚明"); 8 ym.Attack();//姚明问:Attack()是什么意思? 9 ym.Defense();//姚明问:Defense()是什么意思? 10 Console.ReadKey(); 11 }
这里就有一个问题了,如果姚明刚来NBA是,他对英语不是很精通,所以听不懂英文,所以,他需要一个翻译。换句话说,姚明是外籍中锋,他需要一个翻译者(适配器)来适配他。
我们有一个外籍中锋类
1 class ForeignCenter 2 { 3 private string name; 4 5 public string Name 6 { 7 get 8 { 9 return name; 10 } 11 12 set 13 { 14 name = value; 15 } 16 } 17 18 public void 进攻()//表明‘外籍中锋’只懂中文‘进攻’ 19 { 20 Console.WriteLine($"外籍中锋{name}进攻"); 21 } 22 23 public void 防守()//表明‘外籍中锋’只懂中文‘防守’ 24 { 25 Console.WriteLine($"外籍中锋{name}防守"); 26 } 27 }
还有一个翻译者类,将英文翻译成他能听懂的中文"进攻,防守"
1 class Translator:Player 2 { 3 private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();//声明并实例化一个内部‘外籍中锋’对象,表明翻译者与外籍中锋有关联 4 public Translator(string name) : base(name) 5 { 6 wjzf.Name = name; 7 } 8 9 public override void Attack()//翻译者将'Attack'翻译为‘进攻’告诉外籍中锋 10 { 11 wjzf.进攻(); 12 } 13 14 public override void Defense()//翻译者将'Attack'翻译为‘防守’告诉外籍中锋 15 { 16 wjzf.防守(); 17 } 18 }
客户端:
1 public static void Main() 2 { 3 Player b = new Forwards("巴蒂尔"); 4 b.Attack(); 5 Player m = new Guards("麦克格雷迪"); 6 m.Attack(); 7 Player ym = new Translator("姚明"); 8 ym.Attack();//姚明问:Attack()是什么意思? 9 ym.Defense();//姚明问:Defense()是什么意思? 10 Console.ReadKey(); 11 }
这样,我们就将NBA案例用适配器模式完成了。
其实,在.net中的一些类库,他们也用到了适配器模式,我们经常用到的DataAdapter就是用到了适配器模式的应用。
好了,今天先讲到这里了,下一篇,我们讲 备忘录模式
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