随笔分类 - 架构
摘要:扩展性(Extensibility)-指对现有系统影响最小的情况下,系统功能可持续扩展或者提升的能力,表现在系统基础设施稳定不需要经常变更,应用之间较少依赖和耦合,对需求变更可以敏捷响应。它是系统架构设计层面的开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),架构设计考虑未来功能扩展,当系统增加新功能时,不需要对
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摘要:记得之前在规划和设计微服务架构的时候,一个同事给我我一个至今依然记忆深刻的提示:你的设计蓝图里为什么没有看到DDD的影子呢? 随着对充血模型的领域认知的加深,我越来越觉得DDD的重要性,但是DDD内容繁多,是不是要深入去了解呢,我觉得不必入坑太深,个人浅见,它最核心的一点就是针对贫血模型的不足而设计
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摘要:分层架构是逻辑上的,在物理部署上,三层架构可以部署在同一个物理机器上,但是随着网站业务的发展,必然需要对已经分层的模块分离部署,即三层结构分别部署在不同的服务器上,是网站拥有更多的计算资源以应对越来越多的用户访问。 1、分层 分层是企业应用系统中最常见的一种架构模式,将系统在横向维度上切分成几个部分
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摘要:一个额后台的用户角色权限系统总是可以大概划分为三个大的模块的:用户管理、角色管理、权限管理。下面,我们就此三个模块展开叙述一下。 一、用户角色权限系统说明 1、RBAC权限设计模型 (1)RBAC (Role-Based-Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行
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摘要:一、什么是架构 我想这个问题,十个人回答得有十一个答案,因为另外的那一个是大家妥协的结果,哈哈,我理解,架构就是骨架,如下图所示: 人类的身体的支撑是主要由骨架来承担的,然后是其上面的肌肉、神经、皮肤。架构对于软件的重要性不亚于骨架对人类身体的重要性。 二、什么是设计模式 这个问题我问过的面试者不下
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摘要:在如今的分布式盛行的年代,分布式事务永远都是绕不开的一个话题,今天就谈谈分布式事务相关的一致性与实战解决方案。 一、为什么需要分布式事务 由于近十年互联网的发展非常迅速,很多网站的访问量越来越大,集中式环境已经不能满足业务的需要了,只能按照业务为单位进行数据拆分(包含:垂直拆分与水平拆分),以及按照
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摘要:背景 在企业发展初期,企业使用的系统很少,通常一个或者两个,每个系统都有自己的登录模块,运营人员每天用自己的账号登录,很方便。 但随着企业的发展,用到的系统随之增多,运营人员在操作不同的系统时,需要多次登录,而且每个系统的账号都不一样,这对于运营人员 来说,很不方便。于是,就想到是不是可以在一个系统
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摘要:1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款ARPG游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界、梦幻西游这一类的游戏)。一般这类游戏都有一个基本的功能,就是打怪(玩家攻击怪物,借此获得经验、虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,攻击效果也
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