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『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』       欢迎童鞋们收听我的微薄: http://t.qq.com/xiaominghimi

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2011年9月15日 #

【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!

摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式; 这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了:// 抛物线 -Himi ... 阅读全文

posted @ 2011-09-15 21:54 ┢┦iм ī 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;

摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779452 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码; 但是混编代码,在编译最容易出现也是最多的错误如下:Command /Developer/Platforms/ 阅读全文

posted @ 2011-09-15 19:52 ┢┦iм ī 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑