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『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』       欢迎童鞋们收听我的微薄: http://t.qq.com/xiaominghimi

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2011年8月6日 #

【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率!

摘要: Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6665952今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下;当今基本所有的国外游戏都是质量很好,不管是从视觉上还是操作还是流畅度上,那么今天我们关注的是其流畅度;首先有经验的游戏开发者,尤其是一直做2D游戏开发的童鞋门,从J2me到Android,很多做Android的都是从J2me过来的,那么对于J2me-3D开发的基本很少,原因不多说,对于Kjava的机器我也没什么再喷的,反正我是受够折磨... 阅读全文

posted @ 2011-08-06 22:40 ┢┦iм ī 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)

摘要: Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6665887最近几天一直在啃cocos2d,消化了不少东西,基本可以有些把握下手写公司的游戏了;那么今天就把一些重点的拿出来分享下经验,给新童鞋们作为参考;这篇就来详细介绍下cocos2d对用户触屏的监听事件进行下分析(cocos2d有很多详细的文章和教程,我这里只是出于自己的理解来说)进入正题:从整体cocos2d对触屏的事件监听可以分为两种:1.单一监听,所谓单一监听其实是跟cocos2d引擎框架有关,因为在cocos2d中每个游戏界面都可以使用一个C 阅读全文

posted @ 2011-08-06 22:18 ┢┦iм ī 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑