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2010年12月27日 #

【Android2D游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

摘要: 上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 - -.很想播放电影似的。。),是绝对不允许游戏的分量只是占了中间那么一部分,肯定需要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下为什么修改与调整。 (图1) 看到我们画出来的字体了吧,很悲剧被覆盖了!只要有button就会有一块长条,即使我们修改button中布局的颜色也只是把长条的颜色变成白色,当然好看是好看了,但是仍旧遮挡我们的字体!这可不是我们想 阅读全文

posted @ 2010-12-27 14:40 ┢┦iм ī 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这. 阅读全文

posted @ 2010-12-27 14:40 ┢┦iм ī 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑