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『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』       欢迎童鞋们收听我的微薄: http://t.qq.com/xiaominghimi

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2010年12月21日 #

【Android2D游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)

摘要: 其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,所以不要高手们不要乱喷~这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处理,游戏简单框架的一个demo,这里放出给大家分享~package com.himi; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.grap 阅读全文

posted @ 2010-12-21 23:15 ┢┦iм ī 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)

摘要: Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,所以不要高手们不要乱喷~这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作... 阅读全文

posted @ 2010-12-21 23:15 ┢┦iм ī 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android2D游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

摘要: 之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游戏开发中,那么下面就让我们来看看这个surfaceview的结构吧; 先上一段代码:/** * */package com.himi;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.SurfaceHolder;import android.view. 阅读全文

posted @ 2010-12-21 22:44 ┢┦iм ī 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

摘要: Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游戏开发中,那么下面就让我们来看看这个surfacev... 阅读全文

posted @ 2010-12-21 22:44 ┢┦iм ī 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!

摘要: Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.aspx 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurf. 阅读全文

posted @ 2010-12-21 15:22 ┢┦iм ī 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android2D游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是sarfaceView ?!

摘要: 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大 阅读全文

posted @ 2010-12-21 15:22 ┢┦iм ī 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android2D游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形

摘要: 直接上代码:package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.on 阅读全文

posted @ 2010-12-21 14:02 ┢┦iм ī 阅读(1618) 评论(0) 推荐(1) 编辑

【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspxHimi 原创, 转载请注明! 谢谢。直接上代码:package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activi... 阅读全文

posted @ 2010-12-21 14:02 ┢┦iм ī 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑