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2010年12月9日 #

【J2me3D系列学习文章之三】(立即模式)对立方体进行变换操作-旋转、缩放、平移

摘要: 上一篇文章讲述了如何构造一个简单的立方体,以及对立方体设定颜色,那么这一章学习对立方体进行变换操作。对上一篇文章的学习中也强调了两个Transform 对象的不同之处,这里不多说了。操作立方体其实就是渲染的时候传入Transform对象参数对其改变状态、位置、大小;那么下面先贴出一段 在按键里处理的代码,然后注释以及分析。那么首先来介绍三个方法;Transform.postScale(float sx, float sy, float sz):在 x、y、z 方向伸缩 3D 对象。大于 1 的值将按照给定因数扩大对象;0 和 1 之间的值将缩小对象。负值则同时执行伸缩和镜像操作。Transfo 阅读全文

posted @ 2010-12-09 00:22 ┢┦iм ī 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑