你选择哪一种方式创建线程?
抛开线程池不说,创建线程有两种方式
创建线程的第一种方式:
- 创建一个类继承Thread
- 重写Thread中的run方法 (创建线程是为了执行任务 任务代码必须有存储位置,run方法就是任务代码的存储位置。)
- 创建子类对象,其实就是在创建线程
- 启动线程start()
这种方式的特点(缺陷):线程任务和线程是绑定在一起的。
示例:
四个窗口同时卖票,
因为是同时,所以使用多线程。
创建四个线程,都是卖票。
因为都是卖票,所以四个线程的任务是一样的。
只需要定义一个类继承Thread。
class Ticket extends Thread { private static int num = 50; //定义成static,四个线程共享50张票。 public void run() { while(num>0) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...sale..."+num--); } } class Maipiao { public static void main(String[] args) { Ticket win1 = new Ticket(); Ticket win2 = new Ticket(); Ticket win3 = new Ticket(); Ticket win4 = new Ticket(); win1.start(); win2.start(); win3.start(); win4.start(); } }
这种方式创建线程不可取,为什么呢?作比较,往下看
创建线程的第二种方式:
- 创建实现了Runnable接口的子类
- 重写Runnable接口中的run方法
- 创建实现了Runnable接口的子类的对象
- 创建Thread类的对象,也就是在创建线程
- 把实现了Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造方法
这种方式的特点是:把线程任务进行了描述,也就是面向对象,从而实现了线程任务和线程对象的分离。线程执行什么任务不再重要,只要是实现了Runnable接口的子类对象都可以作为参数传递给Thread的构造方法,此方式较为灵活。
第二种方式还有一个好处是实现接口了,还不影响继承其他父类。
//这个类只是为了描述线程的任务,跟线程没有任何关系。 class Ticket implements Runnable { private int num = 50; public void run() { while(num>0) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...sale..."+num--); } } class Maipiao { public static void main(String[] args) { Ticket t = new Ticket(); Thread win1 = new Thread(t); Thread win2 = new Thread(t); Thread win3 = new Thread(t); Thread win4 = new Thread(t); win1.start(); win2.start(); win3.start(); win4.start(); } }
通过代码,总结得出:
为什么创建线程的第二种方式可以解决卖票问题?
第一种创建线程的方式:线程和线程任务是绑定在一起的,创建了4个线程就创建了4份资源。
第二种创建线程的方式:线程和线程任务进行了分离,只需要创建一个任务,让4个线程分别去执行。