js 事件对象 鼠标滚轮效果演示说明
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <title>Mouse Wheel Data</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <style> .slider { width:50px; height:180px; background:#eee; padding:10px 0; cursor:n-resize; } .slider-slot { width:16px; margin:0 auto; height:180px; background:#eee; border:1px solid gray; border-color:#999 white white #999; position:relative; } .slider-trigger { width:14px; height:18px; font:1px/0 arial; border:1px solid gray; border-color:white #999 #999 white; background:#ccc; position:absolute; } .slider-trigger b { display:block; margin:1px 3px; border-top:1px solid #999; border-bottom:1px solid white; } </style> </head> <body> <h2>文本框增加/减少值</h2> <div><input type="text" id="txt" value="1440" /><span id="warn">文本框获得焦点后滚动鼠标滚轮</span></div> <h2>鼠标滚动缩放图片</h2> <div><img src="/uploads/allimg/2010/20100707/20100707233307495.jpg" id="img" width="300" style="cursor:-moz-zoom-in" title="鼠标滚动 缩放大小" / alt="" /></div> <h2>鼠标滚动控制滑块移动</h2> <div class="slider" id="slider"> <div class="slider-slot"> <div class="slider-trigger" id="sliderTrigger"> <strong></strong> <strong></strong> <strong></strong> <strong></strong> <strong></strong> </div> </div> </div> </body> <script> var $ = function(i) { return document.getElementById( i ); } //取得滚动值 function getWheelValue( e ) { e = e||event; return ( e.wheelDelta ? e.wheelDelta/120 : -( e.detail%3 == 0 ? e.detail/3 : e.detail ) ) ; } function stopEvent(e) { e = e||event; if( e.preventDefault )e.preventDefault(); e.returnValue = false; } //绑定事件,这里对mousewheel做了判断,注册时统一使用mousewheel function addEvent( obj,type,fn ) { var isFirefox = typeof document.body.style.MozUserSelect != 'undefined'; if( obj.addEventListener ) obj.addEventListener( isFirefox ? 'DOMMouseScroll' : type,fn,false ); else obj.attachEvent( 'on'+type,fn ); return fn; } //移除事件,这里对mousewheel做了兼容,移除时统一使用mousewheel function delEvent( obj,type,fn ) { var isFirefox = typeof document.body.style.MozUserSelect != 'undefined'; if( obj.removeEventListener ) obj.removeEventListener( isFirefox ? 'DOMMouseScroll' : type,fn,false ); else obj.detachEvent( 'on'+type,fn ); } /*限制范围函数, 参数是三个数字,如果num 大于 max, 则返回max, 如果小于min,则返回min,如果在max和min之间,则返回num */ function range( num, max,min ) { return Math.min( max, Math.max( num,min ) ); } /* ------------ */ /* <h2>文本框增加/减少值</h2> */ $( 'txt' ).onfocus = function() { //保存txt自己的引用 var me = this, //onfocus之后注册滚轮事件 handler = addEvent( me,'mousewheel',function(e) { stopEvent( e ); var delta = getWheelValue(e); /* +me.value 将me.value转换成数字, 然后使用isNaN检查转换后的数字是否为NaN 如果是,重新赋值me.value=0; */ if( isNaN( +me.value ) ) me.value = 0; //递增(或递减) me.value = +me.value + delta; //选中me里的文字 me.select(); }); //失去焦点时,把mousewheel事件移除,重置window.onblur和handler引用为null this.onblur = function() { //移除掉mousewheel事件 delEvent( me,'mousewheel',handler ); window.onblur = handler = null; } //为了防止浏览器失焦后,文本框重复触发focus,在onblur时,让文本框同时失焦 window.onblur = function() { me.blur(); //把自己清理掉 this.onblur = null; } } /* <h2>鼠标滚动缩放图片</h2> */ addEvent( $('img'),'mousewheel',function(e) { stopEvent( e ); var delta = getWheelValue(e); //每次递增(或递减)10px,使用了范围限制,保证图片不会过大过小 var img = $('img'); //没有修复ie的this指向,所以这里只好重新获取img img.style.width = range( img.offsetWidth + ( delta * 10 ),550,100) + 'px'; return false; }); /* <h2>鼠标滚动控制滑块移动</h2> */ addEvent( $('slider'), 'mousewheel',function(e) { stopEvent( e ); var delta = getWheelValue(e), tar = $('sliderTrigger'); //杯具的反转,因为tar.offsetTop 越大,滑块就越往下,所以delta又需要反转回来,向上是负的,向下是正的,所以乘以-1 tar.style.top = range( tar.offsetTop + ( -1 * delta * 10 ),160,0 ) + 'px'; }); </script></html>
先来看看各个浏览器的兼容情况
IE 6,7,8
注册事件使用 onmousewheel
取得滚动的值使用 event.wheelDelta
滚动步长 120
向下是负值,向上是正值
当鼠标在一个同一个坐标,并且滚轮不间断滚动时,wheelDelta会按步长递增
(比如 -240 -360 )
Firefox 3.5
注册事件有两个MozMousePixelScroll,DOMMouseScroll,但是它们不能使用element.onDOMMouseScroll方式注册,必须使用addEventLinstener来监听事件
Firefox没有event.wheelDelta,它使用event.detail 来获取滚动的信息(Firefox这点做的很奇怪)
event.detail 本身是用来记录一个事件在原地(鼠标坐标不发生变化的情况下)执行了多少次的信息
而在DOMMouseScroll事件发生的时候,它的值通常是 3 和 -3
但是它的取值和IE正好相反, 向上是负,向下是正( 这个问题在代码中需要做统一 )
为什么说它的值通常是 3和-3呢,因为当你按住ctrl ,alt, shift 之后,再滑动鼠标滚轮,detail 的值就会成为 1和-1
而按住别的键,则正值有时还会变成6
总之在我看来是有点乱糟糟,
MozMousePixelScroll 据Mozilla说,是几乎跟DOMMouseScroll一样的事件,只不过更精确(到像素)
但是这个事件的detail值返回的非常奇怪,默认是51和-51,按住ctrl ,alt, shift 变成了 +- 17. @_@,所以它被华丽的无视了,我们不打算使用它
Chrome 和IE保持一致,但是它考虑到了横向鼠标滚轮设备的情况,所以增加了两个鼠标来分别获取值
事件 onmousewheel
wheelDelta {number}
wheelDeltaX {number}
wheelDeltaY {number}
这次 Opera 又是集大成者,既有detail 取值也一样是3,-3,又有wheelDelta,不过表现上倒是很一致
事件 onmousewheel
detail = {number}
wheelDelta = {number}
本来我们应该从Firefox支持的event.detail或者IE等支持的event.wheelDelta的取值中,选择一个,然后把另一个通过计算做成统一的,
但是实际上我们只能通过这些值知道 是向上滚 还是向下滚,
所以为了方便,我们两个都不取,通过计算把他们统一成 +1 和 -1.(这样做也是为了实际应用中的运算方便);
对于IE,Chrome来说,直接除以120就可以搞定
Opera 同时支持wheelDelta和detail ,但是detail没有wheelDelta同一位置递增的能力,所以
我们首先优先判断wheelDelta是否存在,如果存在,就使用wheelDelta,如果不存在再使用detail
由于firefox的键盘干扰,我们还需要对detail做一些过滤
首先用这个值跟3做取模运算 value % 3
说它是3的倍数,那么返回值是0,我们就用value除以3后返回( 保证返回的值是+1 -1 )
如果返回值不是0,那说明这个值不是1就是-1,那就直接返回这个值
最后,由于Firefox返回值的规则是向上是负 向下是正,与平时的习惯不同,我们要将正负反转过来,方法也很简单,计算结果前面加一个负号就可以搞定
话说回来,对滚轮事件的支持情况firefox真是有点闷.
好了,分析了一大堆,其实代码就几句:
function getWheelValue( e )
{
e = e||event;
return ( e.wheelDelta ? e.wheelDelta/120 : -( e.detail%3 == 0 ? e.detail : e.detail/3 ) );
}
最后说说未来的滚轮事件和API
在DOM3 Event 中
滚轮事件变得更为复杂(也支持更多的东西)
注册的事件并没有变,依然叫mousewheel
专门增加了两枚滚轮事件对象
MouseWheelEvent
WheelEvents
而且支持了x,y,z三个轴向的滚轮值( 真复杂>_< )