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C#基础之“==”运算符重载

Posted on 2007-08-15 23:00  Saar  阅读(871)  评论(2编辑  收藏  举报
学过C、C++、Java、C#等的人,一定对==有着深刻的认识。==左右两边相等,则返回布尔值true,否则,返回false。1==1返回True,1==2返回false。
然而,事情并非一直是这样子简单的。例如,我们用以下代码定义的了一个Vector类:
    public class Vector
    
{
        
private double _x;

        
public double X
        
{
            
get return _x; }
            
set { _x = value; }
        }

        
private double _y;

        
public double Y
        
{
            
get return _y; }
            
set { _y = value; }
        }

        
private double _z;

        
public double Z
        
{
            
get return _z; }
            
set { _z = value; }
        }


        
public Vector(double x, double y, double z)
        
{
            _x 
= x;
            _y 
= y;
            _z 
= z;
        }


        
public Vector(Vector rhs)
        
{
            _x 
= rhs.X;
            _y 
= rhs.Y;
            _z 
= rhs.Z;
        }


        
public override string ToString()
        
{
            
return "" + _x.ToString() + " , " + _y.ToString() + " , " + _z.ToString() + " )";
        }

    }

我们来看以下代码:
Vector a=new Vector(1,2,3);
Vector b=new Vector(1,2,3);
return a==b;
这样的代码返回真还是假?呵呵,如果不作运算符重载,返回的一定是false。因为==会去判断a和b是不是同一个引用,也即他们是不是属于同一个地址。然而,通常这样的比较是没有意义的。相反,我们希望的是当a和b三个对应的值相等时,即认为它们相等。这样的话,我们在定义Vector类的时候,就需要添加对==运算符的重载,代码如下:

        public static bool operator ==(Vector left, Vector right)
        
{
            
if(left.X!=right.X) return false;
      
if(left.Y!=right.Y) return false;
             
if(left.Z!=right.Z) reutrn false;
             
return true;
        }


编译运行。有趣的事情发生了,编译不能通过。原来==必须和!=成对出现。于是可以添加!=重载代码如下:

        public static bool operator !=(Vector left, Vector right)
        
{
            
if(left.X!=right.X) return true;
             
if(left.Y!=right.Y) return true;
             
if(left.Z!=right.Z) reutrn true;
             
return false;
        }

但是,其实个这个重载不需要这样子写,可以简化如下:

        public static bool operator !=(Vector left, Vector right)
        
{
                
return !(left == right);
        }


因为在此类中已经做了对==的重载,对于不等的情况,只要取返就可以得到结果。好,编译,可以通过并且运行。但是,却得到了两张“黄牌”:有两个警告,分别是因为没有重写Equals方法和GetHashCode方法。于是,开始重写Equals方法如下:

        public override bool Equals(object obj)
        
{
            
return (this == obj as Vector);
        }


        
public override int GetHashCode()
        
{
            
return this.ToString().GetHashCode();
        }


呵呵,这样的代码变得不好理解。换一种思路,这样子就好理解多了:

        public static bool operator ==(Vector left, Vector right)
        
{
            
return left.Equals(right);
        }

        
public static bool operator !=(Vector left, Vector right)
        
{
            
return !left.Equals(right);
        }

        
public override bool Equals(object obj)
        
{
            
if (this.X == ((Vector)obj).X && this.Y == ((Vector)obj).Y && this.Z == ((Vector)obj).Z) return true;
            
return false;
        }


重写Equals方法来实现两个对象的比较,如果X、Y、Z分别相等,则返回true,否则返回false。对于==和!=重载,分别返回left.Equals(right)和!left.Equals(right)。
顺便附上完整的源代码:

    public class Vector
    
{
        
private double _x;

        
public double X
        
{
            
get return _x; }
            
set { _x = value; }
        }

        
private double _y;

        
public double Y
        
{
            
get return _y; }
            
set { _y = value; }
        }

        
private double _z;

        
public double Z
        
{
            
get return _z; }
            
set { _z = value; }
        }


        
public Vector(double x, double y, double z)
        
{
            _x 
= x;
            _y 
= y;
            _z 
= z;
        }


        
public Vector(Vector rhs)
        
{
            _x 
= rhs.X;
            _y 
= rhs.Y;
            _z 
= rhs.Z;
        }


        
public override string ToString()
        
{
            
return "" + _x.ToString() + " , " + _y.ToString() + " , " + _z.ToString() + " )";
        }


        
==
    }