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2012年6月4日

Java实现Qt的SIGNAL-SLOT机制

摘要: SIGNAL-SLOT是Qt的一大特色,使用起来十分方便。在传统的AWT和Swing编程中,我们都是为要在 监听的对象上添加Listener监听器。被监听对象中保存有Listener的列表,当相关事件发生时,被监听 对象会通知所有Listener。而在Qt中,我们只需通过connect方法连接... 阅读全文

posted @ 2012-06-04 22:41 毛小娃 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月2日

学习Google Chrome源码

摘要: 读《Google Chrome源码剖析》笔记,学习Chrome中优秀的设计思想。 原文地址:http://www.ha97.com/2911.html 零、【序】 1.关于开源 “开源是口好东西,它让这个充斥着大量工业垃圾代码和教材玩具代码的行业,多了一些艺术气息和美... 阅读全文

posted @ 2012-06-02 09:52 毛小娃 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月24日

用Qt开发简单的浏览器(二)

摘要: 一、功能改进经过对QtWebKit的一些学习,对之前的浏览器进行一些改进:1.增加分页显示多个网页的功能。每个分页都是一个QWebView控件,实现对多个网页的加载。2.加入欢迎主页。学习如何创建Qt资源文件,从本地读取欢迎主页的HTML。3.添加了前进Forward和后退Back按钮。4.此外还... 阅读全文

posted @ 2012-05-24 22:47 毛小娃 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月20日

用Qt开发简单的浏览器(一)

摘要: 1.代码实现工程目录结构如下:AddressBar类包含了地址栏和按钮两个控件,将地址栏回车和按钮点击信号与goToSite()槽连接。当回车和点击事件发生时,goToSite()将获得Url地址并发送go(QUrl)信号。addressbar.h#ifndef ADDRESSBAR_H#defi... 阅读全文

posted @ 2012-05-20 09:00 毛小娃 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月19日

《C++ GUI Qt4编程》第一章、Qt入门

摘要: 1.1 Hello Qt 创建hello目录,新建源文件hello.cpp: #include #include int main(int argc, char *argv[]){ QApplication app(argc, argv); QLabel *label ... 阅读全文

posted @ 2012-05-19 22:26 毛小娃 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月9日

LPDIRECTDRAW7编译错误的解决方法

摘要: 用DirectX 7.0 SDK开发,编译时碰到了以下错误: syntax error : missing ';' before identifier 'lpDD' error C2501: 'LPDIRECTDRAW7' : missing storage-class or type... 阅读全文

posted @ 2012-05-09 22:58 毛小娃 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月8日

我的第一个Chrome插件:天气预报应用

摘要: 1.Chrome插件开发基础 开发Chrome插件很简单,只要会基本的前台技术HTML、CSS、JS就可以开发了。 Chrome插件一般包括两个HTML页面background和popup。 background页面只在启动浏览器加载插件时载入一次,它不直接显示出来而是在后台运行。 ... 阅读全文

posted @ 2012-05-08 21:51 毛小娃 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月29日

《Windows游戏编程大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM

摘要: 所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。 DirectX基础 DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带 的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方... 阅读全文

posted @ 2012-04-29 21:40 毛小娃 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月22日

《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结

摘要: 现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏, Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下, 我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。 1.Game_Init() Game_Init(... 阅读全文

posted @ 2012-04-22 15:20 毛小娃 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《Windows游戏编程大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想

摘要: 本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地! 高级GDI绘图 GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解? 1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。 2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。 3.GDI与DirectX混合... 阅读全文

posted @ 2012-04-22 09:11 毛小娃 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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