2012年4月29日

《Windows游戏编程大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM

摘要: 所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。 DirectX基础 DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带 的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方... 阅读全文

posted @ 2012-04-29 21:40 毛小娃 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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