2012年4月22日

《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结

摘要: 现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏, Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下, 我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。 1.Game_Init() Game_Init(... 阅读全文

posted @ 2012-04-22 15:20 毛小娃 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《Windows游戏编程大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想

摘要: 本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地! 高级GDI绘图 GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解? 1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。 2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。 3.GDI与DirectX混合... 阅读全文

posted @ 2012-04-22 09:11 毛小娃 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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