《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
摘要:
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏, Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下, 我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。 1.Game_Init() Game_Init(... 阅读全文
posted @ 2012-04-22 15:20 毛小娃 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑