软件测试2019:第二次作业

1.什么是单元测试?

单元测试是对软件基本组成单元进行的测试,而且软件单元是在与程序的其他部分相隔离的情况下进行独立的测试。

 

2.单元测试的对象?

单元测试的对象可以是软件设计的最小单位——一个具体函数或一个类的方法,也可以是一个功能模块、组件。

 

3.单元测试需要验证的内容?

(1)、数据或信息能否正确地流入和流出单元。

(2)、在单元工作过程中,其内部数据能否保持其完整性,包括内部数据的形式、内容及相互关系不发生错误,也包括全局变量在单元中的处理和影响。

(3)、在数据处理的边界处能否正确工作。

(4)、单元的运行能否做到满足特定的逻辑覆盖。

(5)、单元中发生了错误,其中的出错处理措施是否有效。

(6)、指针是否被错误引用、资源是否及时被释放。

(7)、有没有安全隐患?是否使用了不恰当的字符串处理函数等。

 

4.单元测试的活动?

(1)、建立单元测试环境,包括在集成开发环境中安装和设置单元测试工具(插件);

(2)、测试脚本(测试代码)的开发和调试;

(3)、测试执行及其结果分析。

 

5.单元测试的优点?

优点:1.它是一种验证行为。程序中的每一项功能都是测试来验证它的正确性。它为以后的开发提供支援,就算是开发后期,我们也可以轻松的增加功能或更改程序结构,而不用担心这个过程中会破坏重要的东西,而且它为代码的重构提供了保障。这样,我们就可以更自由的对程序进行改进。2.它是一种设计行为。编写单元测试将使我们从调用者观察、思考。特别是先写测试,迫使我们把程序设计成易于调用和可测试的,即迫使我们解除软件中的耦合。3.它是一种编写文档的行为。单元测试是一种无价的文档,它是展示函数或类如何使用的最佳文档。这份文档是可编译、可运行的,并且它保持最新,永远与代码同步。4.它具有回归性。自动化的单元测试避免了代码出现回归,编写完成之后,可以随时随地的快速运行测试。

 

6.JUnit的特性?

JUnit是一个开放源代码的Java测试框架,用于编写和运行可重复的测试。他是用于单元测试框架体系xUnit的一个实例(用于java语言)。它包括以下特性:

1、用于测试期望结果的断言

2、用于共享共同测试数据的测试工具

3、用于方便的组织和运行测试的测试套件

4、图形和文本的测试运行器

 

7.JUnit3.x

我们通常使用junit 3.8

(1)、使用junit3.x版本进行单元测试时,测试类必须要继承于TestCase父类;

(2)、测试方法需要遵循的原则:

A、public的

B、void的

C、无方法参数

D、方法名称必须以test开头

(3)、不同的Test Case之间一定要保持完全的独立性,不能有任何的关联;

(4)、我们要掌握好测试方法的顺序,不能依赖于测试方法自己的执行顺序;

demo:

public class TestMyNumber extends TestCase {

private MyNumber myNumber;

public TestMyNumber(String name) {

super(name);

}

// 在每个测试方法执行 之前 都会被调用

@Override

public void setUp() throws Exception {

// System.out.println("欢迎使用Junit进行单元测试…");

myNumber = new MyNumber();

}

// 在每个测试方法执行 之后都会被调用

@Override

public void tearDown() throws Exception {

// System.out.println("Junit单元测试结束…");

}

public void testDivideByZero() {

Throwable te = null;

try {

myNumber.divide(6, 0);

Assert.fail("测试失败");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

te = e;

}

Assert.assertEquals(Exception.class, te.getClass());

Assert.assertEquals("除数不能为 0 ", te.getMessage());

}

}

junit4.x

(1)、使用junit4.x版本进行单元测试时,不用测试类继承TestCase父类,因为,junit4.x全面引入了Annotation来执行我们编写的测试;

(2)、junit4.x版本,引用了注解的方式,进行单元测试;

(3)、junit4.x版本我们常用的注解:

A、@Before 注解:与junit3.x中的setUp()方法功能一样,在每个测试方法之前执行;

B、@After 注解:与junit3.x中的tearDown()方法功能一样,在每个测试方法之后执行;

C、@BeforeClass 注解:在所有方法执行之前执行;

D、@AfterClass 注解:在所有方法执行之后执行;

E、@Test(timeout = xxx) 注解:设置当前测试方法在一定时间内运行完,否则返回错误;

F、@Test(expected = Exception.class) 注解:设置被测试的方法是否有异常抛出。抛出异常类型为:Exception.class;

G、@Ignore 注解:注释掉一个测试方法或一个类,被注释的方法或类,不会被执行。

demo:

package com.an.junit;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.After;

import org.junit.AfterClass;

import org.junit.Before;

import org.junit.BeforeClass;

import org.junit.Test;

public class TestMyNumber {

private MyNumber myNumber;

@BeforeClass

// 在所有方法执行之前执行

public static void globalInit() {

System.out.println("init all method...");

}

@AfterClass

// 在所有方法执行之后执行

public static void globalDestory() {

System.out.println("destory all method...");

}

@Before

// 在每个测试方法之前执行

public void setUp() {

System.out.println("start setUp method");

myNumber = new MyNumber();

}

@After

// 在每个测试方法之后执行

public void tearDown() {

System.out.println("end tearDown method");

}

@Test(timeout=600)// 设置限定测试方法的运行时间 如果超出则返回错误

public void testAdd() {

System.out.println("testAdd method");

int result = myNumber.add(2, 3);

assertEquals(5, result);

}

@Test

public void testSubtract() {

System.out.println("testSubtract method");

int result = myNumber.subtract(1, 2);

assertEquals(-1, result);

}

@Test

public void testMultiply() {

System.out.println("testMultiply method");

int result = myNumber.multiply(2, 3);

assertEquals(6, result);

}

@Test

public void testDivide() {

System.out.println("testDivide method");

int result = 0;

try {

result = myNumber.divide(6, 2);

} catch (Exception e) {

fail();

}

assertEquals(3, result);

}

@Test(expected = Exception.class)

public void testDivide2() throws Exception {

System.out.println("testDivide2 method");

myNumber.divide(6, 0);

fail("test Error");

}

public static void main(String[] args) {

}

}

 

posted @ 2019-03-24 13:41  陆燕  阅读(222)  评论(0编辑  收藏  举报