2017年10月26日

设计模式之装饰者模式

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/xu__cg/article/details/53024490 一、定义 装饰(Decorate)模式又称为包装(Wrapper)模式。装饰模式是以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 二、职责 动态的为一个对象增加新的功能。 阅读全文

posted @ 2017-10-26 16:14 夜的第八章 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式之原型模式

摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23158081 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 类型:创建类模式 类图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prot 阅读全文

posted @ 2017-10-26 14:58 夜的第八章 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式之工厂模式

摘要: 转载:http://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/46225213 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 从简单的工厂模式开始说起的话,我们要知道工厂模式的目的是什么?工厂模式的目的在于程序的可扩展性。而对于简单工 阅读全文

posted @ 2017-10-26 14:00 夜的第八章 阅读(481) 评论(8) 推荐(0) 编辑

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