摘要:
renderer.material 物理材质实现二维图上的人物动作新建Material,选择Shader(著色器)为transparent/diffuse(背景透明),将上图拉到背景图选项中。创建plane(片),将片的材质改为新建的material,调整tiling x和y的值(为1/列数和1/行数),offset为偏移量mainTextureScale(Vector2)纹理缩放 int i ; int j ; public int w, h ;//w,h可变,适应其它图片 public float stepTime ; // Use this for init... 阅读全文
摘要:
http://u3d.as/content/pixelplacement/i-tween/1s9downloadhttp://itween.pixelplacement.com/documentation.php#MoveToapi iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("x", 5, "time", 5, "easetype", iTween.EaseType.easeInBack)) ; 添加的物体(gameObject)以某一动作(easetype)移动到某一位置(hash(x, y, z) 阅读全文