摘要: 1、window下的Occlusion Culling是实现遮挡剔除效果,即不再摄像机里出现的物体使其不被渲染。 这样做要使物体为静态的,而且效果在设计时只在Occlusion面板下有效 2、window下的Lightmapping是实现烘培效果,可以使建筑物影子不随光源位置改变而改变,节省资源。 烘培的物体必须为静态,投影到的物体也必须是静态的。 3、需要彩色光烘培时。 带有色彩的物体设为静态,效果物体为非静态,并在所有物体上选择Use Light Probes。 新建一个空物体,添加rendering下的Light Probe Group组件... 阅读全文
posted @ 2013-09-06 09:59 追逐. 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑