摘要: 1、 调节预设对象大小适中 2、 设置骨骼,修改关节 3、 拖入预设动作效果对象中 4、 将预设对象拉入场景中,并新建AnimatorController 5、 新建动作或BlendTree,设置参数连接各个动作 6、 BlendTree里使用坐标参数区分拉入的各个动画 BlendType为2DFreeform Directional 7、 将AnimatorController拖入人物对象中 8、新建脚本,定义Animator对象并获取其组件 9、 set animator中连接动作的变量 10、 将脚本拖入人物对象中 不先调节预设对象大小,更改骨骼后调节的话,会使对... 阅读全文
posted @ 2013-09-05 21:40 追逐. 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑