摘要: Ctrl+6打开Animation窗口。选择物体,点击录制,保存录制文件后即为给该物体添加了动画效果。 Animation可以修改某时间点的物体位置、大小、材质球上的所有属性、碰撞器等等。 可以通过修改材质球实现一张图两个动作间的动画,也可以通过修改MainCamera的属性实现一张图上的叙述性动画。 阅读全文
posted @ 2013-09-04 15:11 追逐. 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 确保只有一颗敌人子弹,一颗自己的子弹出现。 clone子弹预设时,先判断clone体是否为空。物体克隆出来后,在场景中是真实存在的,其他脚本对他的操作也会返还到clone脚本中。 当clone体被销毁时,clone脚本中的clone体为null。不需要设置参数在各个script间传递。 2、 敌人的动画效果。 可以用Animation,也可以用纹理偏移量。二者都是在plane上进行,使用plane时,要使它的rotation.z为180,网格碰撞器朝向摄像机。 (a) renderer.material.mainTextureScale = new ... 阅读全文
posted @ 2013-09-04 11:13 追逐. 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑