摘要: Camera里: 新建render texture并拖入到target texture里 新建材质球 拖入render texture camera里的视角会在材质球上出现 新建一个plane 将材质球拖入片中,片上会显示出camera里的场景 render texture将camera与material联系起来,将camera的视角播放在material上,plane以这个material为材质,实现监控视角。ps:Normal map 法线效果图 增强凹凸感和光线变化的立体效果图片的效果和材质球的设置(shader)以及图片本身的设置有关坐标系屏幕坐标系 右上角(1024, 768... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 10:32 追逐. 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑