摘要: Camera跟随物体: import Scripts包,Component中的camera control会有smooth follow脚本,添加到Main Camera中,在脚本的target属性中拖入要跟随的物体。(ctrl+shift+f固定Main Camera视角)Rigidbody刚体 Component->physics 添加了刚体就使Gameobject有了物理属性 Mass 质量 Drag 阻力 AngularDrag 角阻力rigidbody.AddForce(Vector3.forward*1000) ;添加一个向前的力 rigidbody.velo... 阅读全文
posted @ 2013-08-19 11:14 追逐. 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑