首先 在unity创建一个脚本 并编写内容,其中需要调用的方法、变量要公有化(也可以直接新建cs文件用编译器打开编译,但要先导入UnityEngine.dll)。

  然后,复制脚本关闭unity,在外界打开脚本,新建solution/project。(关闭unity是为了使编译器脱离unity环境)

  新的solution中没有UnityEngine.dll文件,所以要导入。位置在build出的data文件夹中的Managed下,找到并导入到编译器中。(编译器可能需要更换.net版本vs2008为3.5 2010为4.0)

  build后在工程的bin/Debug文件夹下可以找到此脚本生成的dll文件。

  将dll文件导入到unity中,获取其实例,然后就可以使用其中的public参数了。

  

posted on 2013-10-14 12:29  追逐.  阅读(657)  评论(0编辑  收藏  举报